15.1K ผู้เข้าชม

ไขข้อสงสัย? สมรรถนะที่แท้จริงของ Jaguar Processor ที่อยู่ใน PlayStation 4 / Pro อยู่ในระดับไหน

 

 

เครื่องเกม Console PlayStation 4 และ Xbox One เราที่รู้กันว่าใช้ CPU AMD Jaguar X86-64 ที่เป็นแบบ 8 Core แต่เราอยากรู้กันไหมว่าจริงๆแล้วมันมีประสิทธิภาพประมาณไหนกันแน่ วันนี้มีคำตอบมาให้รับชมกันครับ

 

AMD Jaguar 28nm ถือกำเนิดต่อยอดมาจากมาสถาปัตยกรรม Bobcat 40nm ที่เป็นชิปประหยัดพลังงาน คู่แข่งอย่างชิป Intel Atom ซึ่งทั้ง 2 ค่ายนั้นเคยทำ CPU ประหยัดพลังงานเพื่อเอามาใช้กับ Netbook ขนาดเล็กเมื่อสมัยราวๆ 5ปีที่แล้ว จุดเด่นของ AMD Jaguar ก็คือถูกลดขนาด nanotech ลงจาก 40nm เป็น 28nm ซึ่งทำให้ netbook ของ AMD มีอัตราการใช้พลังงานที่ลดลง และสามารถที่พัฒนา CPU แบบ 4 Core ได้บนพื้นฐานของ CPU แบบ Low Power จากเดิมที่ผลิตได้เพียง 2 Core ใน สถาปัตยกรรม Bobcat

 

รายละเอียดของตารางเปรียบเทียบ Spec ขั้นพื้นฐานของ CPU Bobcat และ Jaguar

 

 

รายละเอียดของชุดคำสั่งที่มีใน CPU Amd Jaguar

 

 

ผังการออกแบบของตัว CPU Jaguar

 

 

โรงงานที่รับผลิตชิปให้ก็คือ TSMC ที่ผลิตตัว Core ออกมาไม่เหมือนกับ Bulldozer (FX Gen 1st) เพราะทุกคอร์จะแยกออกจากกันอย่างสิ้นเชิง ไม่ได้เป็น 1 Module มี 2 คอร์  แต่จะแชร์ cache L2 ที่ขนาด 2 MB มีคิวการจัดตารางของงานที่ใหญ่ขึ้นกว่าเดิมอีก 50 เปอร์เซ็นต์ ด้านโครงสร้างของ Jaguar ยังมีชุดคำสั่ง ISA ที่จะพบเห็นได้บนชิประดับคอมพิวเตอร์ Main Stream ทั่วๆไปด้วย อย่างชุดคำสั่ง AVX  SIMD SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 และ SSE4A รองรับทุกคำสั่งงานที่สื่อมีเดียสมัยใหม่ใช้งานครบครัน

 

 

และยังเพิ่ม AES-NI เพื่อช่วยเร่งประสิทธิภาพของการเข้ารหัสข้อมูล AES อีกด้วย และปิดท้ายด้วยเทคโนโลยี power-gating เพื่อช่วยให้สามารถตัดพลังงานออกจากคอร์ที่ไม่ได้ใช้งาน ลดการบริโภคพลังงานที่ไม่จำเป็นได้อีก ซึ่ง ณ เวลานั้นมันเหมาะมากที่จะเอามาใช้งานกับคอมพิวเตอร์ Mobile ขนาดเล็กที่ต้องการการประหยัดพลังงาน และต้องการประสิทธิภาพที่ดี

 

 

 

 

 


 

พลังการประมวลผลของ Amd Jaguar ที่อยู่ในเครื่อง PS4 Xbox One มันอยู่ในระดับไหนหละ?

 

เบื้องต้นถ้าพูดกันขนาดนี้บางท่านอาจจะคิดว่ามันคงจะแรงกว่า Bulldozer FX 81xx แน่ๆเลย บ้างก็ว่ามันก็น่าจะแรงพอๆกับ FX 83xx ที่เป็น AMD Vishera Gen 2nd นั้นก็ไม่ใช่อีกนั้นแหละ ซึ่งแท้จริงแล้วความสามารถของ CPU ตระกูล Jaguar มีความแรงต่ำกว่า FX 8350 ทั้งแบบ Single Core และ Multi Core นั้นเพราะค่าสัญญาณ GHz ของ CPU Jaguar นั้นถูกตั้งมาค่อนข้างต่ำมาก

 

แต่ถ้าหากเทียบกันในส่วนของค่า Instruction per cycle (IPC) ละก็ ระดับความแรงจะไม่เท่ากันกับ CPU FX แน่ๆครับ เพราะ CPU Jaguar จะมีค่า IPC ที่สูงกว่า CPU FX  แต่ว่าด้วยความที่ ณ เวลานั้น CPU Jaguar เน้นการผลิตได้ที่ความเร็วต่ำเพื่อประหยัดไฟนั้นก็คือ 1GHz ต่อมาก็ถูกนำไปใช้กับเครื่อง Console อย่าง Xbox One และ PS4 จึงมีการขยับออกแบบใหม่ให้สามารถทำงานที่ความเร็ว 1.6GHz โดยที่เป็น CPUในรูปแบบ Custom  แต่ก็ยังเป็น CPU แบบ 28nm อยู่ทำให้การที่จะใช้สัญญาณนาฬิกา GHz ที่สูงกว่านี้ อาจทำให้เครื่องเกมนั้นเกิดความร้อนและใช้พลังงานมากเกินไป

 

ซึ่งต่อมาในตอนที่เริ่มผลิตเครื่องเกม Half Gen Gen อย่างเครื่อง PS4 Pro ตัว CPU Jaguar เองได้มีการปรับขนาด Node nm ลงไปเหลือ 16nm Finfet ทำให้สามารถเพิ่มจำนวนทรานซิสเตอร์เข้าไปในตัว CPU ได้มากขึ้น ส่งผลให้สามารถอัดสัญญาณนาฬิกา GHz ขึ้นมาได้อีก จาก 1.6GHz เป็น 2.1GHz และยังคงรักษาระดับการใช้พลังงานและการปลดปล่อยความร้อนไม่ต่างจาก PS4 ตัวเดิม (PS4 Pro ที่กินไฟมากขึ้นและร้อนเพิ่มขึ้น เพราะเปลี่ยน GPU ให้แรงกว่าเดิม 2 เท่า จากการใช้ GCN 1.0 – 1152 Stream Processor / 28 nm ก็เปลี่ยนไปใช้ GCN 4.0 Polaris 2304 Stream Processor / 14nm Finfet ครับ

 

 

ทำไมถึงไม่เลือกเอา FX 8350 มาใส่ไปแทนเลยหละ?

 

นั้นเพราะว่าความต้องการของ Sony อยากให้ทำ CPU ที่มี GPU มาพร้อมกันในชิปเดียวกัน Amd Jaguar เองเป็น CPU ที่ถูกพัฒนามาในรูปแบบ APU Low Power คือ CPU ที่มี GPU ในตัวและประหยัดพลังงาน อีกประเด็นก็คือ CPU FX 83xx มีอัตราการใช้พลังงานและการปลดปล่อยความร้อนที่สูงกว่า Jaguar มาก การที่จะต้องมาทำเป็นชิป CPU แยกกับ GPU ก็ดูจะไม่ใช่ทิศทางที่ Sony และ Microsoft อยากให้เป็นสักเท่าไหร่ เพราะมันจะเป็นการเพิ่มต้นทุนในการผลิตเครื่องเกมมากขึ้นไปอีก เพราะว่าการที่เราสามารถซื้อเครื่องเกม Console ได้ในราคาถูกลงใน Gen นี้ลงได้

 

ส่วนหนึ่งก็เพราะเครื่องเกมใช้ APU เพียงตัวเดียว เมื่อเทียบกับสมัยที่ PS3 ออกมาที่มีราคาขายที่สูงลิบ CPU Cell + GPU RSX + XDR Memory + GDDR3 แถมต้องใช้ชุดระบายความร้อน 2 ชุด และภาคจ่ายไฟอีก 2 ชุดเพื่อแยกกันระหว่างตัว CPU และ GPU ในรูปเป็นบอร์ดของ PS3

 

ในรูปนี้จะเป็นบอร์ดของเครื่อง PS4 ครับ ซึ่งภาพซ้ายจะเป็นด้านหน้าของบอร์ด และด้านขวาจะเป็นด้านหลังของบอร์ด เหตุที่ต้องถ่ายหน้าหลังเพราะว่า บอร์ดของ PS4 ใช้เม็ดแรม GDDR5 ขนาด 512MB จำนวน 16 เม็ดด้วยกัน รวมแล้วจะมีขนาด 8GB โดยมันจะมีราคาต้นทุนการผลิตที่ถูกกว่าการใช้เม็ดแรม GDDR5 แบบเม็ดละ 1GB ครับ จากในรูปเราจะเห็นว่าอุปกรณ์ตัวชิปและภาคจ่ายไฟบน PS4 นั้นดูหลอมแหลมมากเมื่อเทียบกับ PS3

 

 

***ปล.1 ในรูปขอเทียบกับบอร์ดรุ่นแรกๆของทั้ง PS3 และ PS4 นะครับ เพื่อให้เกิดความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีการผลิตเครื่องเกม Gen นั้นๆในช่วงแรกๆ จึงไม่ได้เอาพวกตระกูล Slim มาเทียบด้วย***

***ปล.2 CPU Amd Jaguar ที่ถูกเอามาใช้งานบน PlayStation 4 และ XBox One นั้น จะเป็นแบบ 4 Core + 4 Core ครับ นั้นก็คือ ชุด 4 คอร์แรกจะเป็นสถาปัตยกรรม x86 และ ชุด 4คอร์ที่สองจะเป็นสถาปัตยกรรม x64 โดยที่จะให้ส่วนที่เป็น x86 ทำหน้าที่ประมวลผลตัวเกมทั้งหมด 4 คอร์ + กับส่วนที่เป็น x64 แชร์การประมวลผลอีก 2 คอร์ และให้อีก 2 คอร์ที่เหลือรับหน้าที่การประมวลผล Os และระบบการใช้งานอื่นๆบนเครื่องเกม***

 


 

กราฟการแสดงสมรรถนะของตัว CPU ในแบบการทำงานเพียง 1 คอร์ ที่ระดับสัญญาณนาฬิกา GHz นั้นๆ ซึ่งในโปรแกรม Cinebench ถือได้ว่าเป็นโปรแกรมที่เชื่อถือได้ค่อนข้างดีมาก ในการเอามาคำนวณค่าความสามารถของ CPU ทั้งในแบบการคำนวณ Intiture และ floating

 

 

แม้ว่าพลังต่อคอร์ของ Jaguar เมื่อเทียบกับ CPU FX 83xx ยังดูต่ำกว่าทั้งความแรงจาก เพราะ GHz ทำได้ต่ำกว่า แต่ถ้าหากสามารถทำ GHz ได้ 4.2GHz ต่อคอร์หละก็ มันจะมีประสิทธิภาพในการทำงานที่สูงเกือบเทียบเท่า Core I 7 3700K เลยทีเดียว เมื่อวัดการทำงานในแบบ 1 คอร์ ต่อ 1 คอร์

 

Product name PlayStation®4
Product code CUH-2000 series
Main processor 8 Core custom processor 28nm

CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores 1.6GHz

GPU : 1.84 TFLOPS, AMD Radeon™ Base graphics engine 1152 Stream Processor / Base Clock 800MHz Type Radeon HD8000 (Performance Rate HD7850)

Memory GDDR5 256Bit / 178 GBs /  5696 MHz /8GB Share Graphic
Storage size* 500GB, 1TB
Product name PlayStation®4 Pro
Product code CUH-7000 series
Main processor 8 Core custom processor 16nm

CPU: x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores 2.1GHz

GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Radeon™ based graphics engine 2304 Stream Processor/ Base Clock 911MHz Type Radeon Polaris (Performance Rate RX470)

Memory GDDR5 256Bit / 218 GBs / 6976 MHz /8GB Share Graphic
Storage size* 1TB

 

นี่เป็นอีกเหตุผลว่าทำไมมันถึงประมวลผลเกมในทุกๆวันนี้ได้เป็นอย่างดี คือทำได้ไม่แพ้ CPU แรงๆรุ่นใหม่ๆอย่าง Amd Ryzen  แม้จะแรงไม่เท่า CPU รุ่นใหม่ในทุกวันนี้ก็ตาม แต่เพราะตัวเครื่องเกมนั้นถูกออกแบบมาเพื่อประยุกต์ใช้กับระบบ Console เท่านั้น การที่เครื่องจะทำงานโดยการใช้ CPU หนักๆก็จะไปลงที่การประมวลผลตัวเกมล้วนๆ ส่วนการประมวลผลตัว OS ของเครื่อง Console ถือว่าใช้แรง CPU ต่ำกว่าทาง PC มากๆ เพราะมันถูกใช้งานเฉพาะส่วนเท่าที่จำเป็นเท่านั้น

 

อีกเหตุผลนึงที่ต้องเลือก AMD Jaguar นั้นเพราะว่าสถาปัตยกรรม CPU ฝั่ง AMD สามารถจัดการการทำงานของส่วน Muiltitasking ได้ดีมากกว่า CPU ฝั่ง Intel ครับ นั้นเป็นอีกเหตุผลนึงที่ Jaguar กลายมาเป็นตัวเลือกของเครื่องเกม Console ใน Gen นี้

 

สรุปนะครับ Jaguar พลังต่อคอร์ตต่ำกว่า FX 8350 ที่เป็น CPU 32nm บน Desktop แต่อาศัยว่าได้เทคโนโลยีการผลิต CPU ที่ดีกว่า มีค่า IPC ที่สูงกว่า FX เข้ามาทดแทน GHz ที่ต่ำครับ และจุดเด่นหลักๆคือ Jaguar กินไฟต่ำมาก และเป็น CPU ที่สามารถ Controller GPU ลงไปในตัวได้นั้นเอง  ซึ่งผมก็คาดว่าใน Next Gen ถัดไป Amd ก็ไม่น่าพลาดที่จะถูกเลือกใช้ CPU GPU จากคู่ค้าอย่าง Sony และ Microsoft

 

บทความนี้เป็นความเข้าใจในส่วนของตัว Hardware PC ของผมและเพื่อน บวกกับการค้นหา Source อื่นๆเข้ามาประกอบในการใช้หาค่าความสามารถของ CPU Jaguar ที่ติดตั้งอยู่บน PS4 PS4 Pro หากมีส่วนใดที่ผิดพลาดแต่ประการใด ต้องขออภัยมาณ โอกาสนี้ด้วยครับ ถ้าหากชอบในผลงานรบกวนช่วยกดติดตามที่เพจ GcubeZ ของเราตาม Logo ที่อยู่ด้านล่างนี้ขอบคุณมากครับ

 

Source : overclock  umpcportal  techpowerup  gcubez

 

Share This:

5.5K ผู้เข้าชม

สถานการณ์ของตลาดเครื่องเกม Console Next Gen ในตอนนี้…

 

 

Nintendo ประกาศกร้าวไว้ว่า ภายในปี 2018นี้ ตนจะทำยอดขายของ Nintendo Switch ในปีนี้ให้สูงกว่ายอดขายรวมของ XBOX One ทุกรุ่นที่เคยวางจำหน่ายออกมาทั้งหมด ซึ่งในปัจจุบัน  Nintendo Switch มียอดขายทั่วโลกแล้วกว่า 15 ล้านเครื่อง ในช่วงระยะเวลาเพียง 1 ปีเศษๆเท่านั้น โดยที่สิ้นปี 2018 คาดว่าจะมียอดจำหน่ายรวมของ Switch มากกว่า 30 ล้านเครื่อง แต่นั้นก็ไม่แปลกอะไรนักที่ Nintendo จะกล้าออกมาประกาศเช่นนั้น  เพราะ Nintendo เองก็มีความมั่นใจในเรื่องของระบบการซับพอร์ตเกมให้ผู้เล่นอย่างยาวนาน ดูจากเครื่อง Nintendo DS ทุกรุ่นที่ออกมา ตอนนี้ก็ยังมีเกมออกมาให้เล่นกันเรื่อยๆ รวมไปถึง Wii U เช่นกัน ตัว Nintendo Switch ที่นอกเหนือจากจะมีเกม Exclusive ดีๆแล้วออกมาแล้ว ภายหลังมาก็เริ่มที่จะมีเกมระดับ A ที่เป็น Multi Platform โผล่มาลงด้วย

 

นั้นก็เป็นอีกเหตุผลว่า ทำไมผู้ใช้งานหลายๆคนกำลังให้ความสนใจในเครื่องเกม Hybridge Console ตัวนี้ ที่ไม่ใช่แค่เครื่องเกมขนาดย่อมๆพกพาไปเล่นนอกสถานที่ได้สะดวกเท่านั้น แต่มันก็ทำภาพกราฟฟิกสวยๆได้ดีไม่แพ้เครื่องเกม Console ตัวใหญ่ๆ ในขณะที่สถานการณ์ของเครื่องเล่นเกมจากฝั่งอเมริกาอย่าง Microsoft  XBOX One นั้นอาการค่อนข้างหน้าเป็นห่วงจริงๆ ถึงแม้ว่าเมื่อช่วงปลายปี 2017 ที่ผ่านมาจะมาการออกเครื่อง Console Half Next Gen อย่าง XBOX One X ออกมาสู่ตลาด แต่ก็ไม่ได้ทำให้สถานการณ์ยอดขายที่กำลังย่ำแย่ดูดีขึ้นเลย อีกทั้งทาง Microsoft เอง ก็ไม่เคยออกมาเปิดเผยยอดขายเครื่องเกม Console ของตนเองว่ามียอดขายออกไปเท่าไหร่ ทำให้มีผู้คนมีความเคลือบแครงสงสัยในตัวยอดขายเครื่องที่มีนั้น ตัวเลขอาจจะต่ำมากเมื่อเทียบกับทาง PlayStation 4

 

ในทางกลับกัน PlayStation 4 และ PlayStation 4 Pro กลับยิ่งทะยานตัวเลขยอดขายขึ้นมาแบบฉุดไม่อยู่ ซึ่งยอดขายเมื่อสิ้นปี 2017 ทำไปได้กว่า 70 ล้านเครื่อง แต่ทว่าเวลาผ่านมาเพียงไม่กี่เดือน จะสิ้นไตรมาศแรกของปี 2018 ก็มียอดขายเพิ่มขึ้นมากว่า 76 ล้านเครื่องเข้าไปแล้ว แถมมีแนวโน้มว่าจะขายได้ถึง 80 ล้านเครื่องในสิ้นไตรมาศแรกของปี 2018 ซึ่งจากตัวเลขก็คงจะพอบอกได้ว่าจนกว่า PlayStation 5 จะออกวางจำหน่ายในปี 2020 ตอนนั้น PlayStation 4 / 4 Pro น่าจะมียอดขายรวมสูงกว่า 100 ล้านเครื่องเป็นอย่างแน่แท้

 

ความที่ Sony เองนั้นพยายามทำให้ทุกๆอย่างนั้นดูง่ายสำหรับผู้ใช้งานผลิตภัณฑ์ PlayStation 4 จากที่ไม่เคยทำมาก่อนในเครื่องหลายๆ Gen ก่อนหน้านี้ โดยที่ Console Gen ก่อนหน้านี้ก็มีเพียงก็แต่การซับพอร์ตเกมให้กับเครื่อง Gen เก่าๆอย่างน้อยก็ 2-3ปี แม้ว่าจะไม่ซับพอร์ตเกมยาวนานเท่ากับที่ Nintendo ทำอยู่ แต่อย่างก็ไม่ได้ถึงกับตัดหางปล่อยวัดผู้เล่นทันทีที่มีเครื่องเกม Console ตัวใหม่ออกมา แม้ PS Vita ดูแล้วจะค่อนข้างล้มเหลวในยอดขายเครื่องและเกมน้อย แต่ก็ยังทยอยมีเกมออกมารองรับให้เล่นอยู่เรื่อยๆ ก็คาดว่าคงไปได้อีกไม่นานนักเมื่อเทียบกับฝั่ง Nintendo 3DS / Switch ครับ

 


 

ราคาของเครื่องเกม Console รุ่นใหม่ในปัจจุบันนี้ครับ ***ราคาเป็นราคากลางโดยประมาณ***

 

Play Station 4

PS4 Slim  500GB : 9,xxx บาท

PS4 Slim  1TB : 12,xxx บาท

PS4 Pro : 15,xxx บาท

 

Nintendo Switch

Nintendo Switch : 11,xxx บาท

 

XBOX ONE

XBOX ONE S 500GB: 12,xxx บาท

XBOX ONE X 1000GB: 17,xxx บาท

 

 

Source : gamesindustry

 

Share This:

2.8K ผู้เข้าชม

ไขข้อข้องใจเกี่ยวกับการรับผู้พัฒนาเกม FINAL FANTASY VII REMAKE เพิ่ม

 

 

จากข่าวที่ SQUAR ENIX ประกาศรับพนักงานเพิ่มที่เข้ามาช่วยพัฒนาเกม FINAL FANTASY VII REMAKE ก็เริ่มมีเสียงวิพากวิจารกันออกมาว่า ตัวเกมยังไม่พัฒนา หรือเพิ่งเริ่มพัฒนาหรืออย่างไรกันแน่? แล้วก็มีเสียงวิพากวิจารกันมาอีกว่า หรือว่ามันจะไปลงให้กับเครื่อง PlayStation 5 กันแน่ วันนี้ผมมีคำตอบมาให้ชมกันครับ

 

 

ว่ากันด้วยตัวเกมก่อนจากข่าวเดิมที่ว่า “ในขณะที่ Final Fantasy VII Remake กำลังทดสอบในเรื่องของเนื้อหาและการทำงานของตัวเกม ที่ยังต้องการคนเข้ามาช่วยพัฒนากราฟฟิคที่ต้องยกระดับมาตรฐานของตัวเกมไปอีกขั้น ด้วยเหตุนี้เมื่อพิจารณาถึงจำนวนพนักงานที่พัฒนา Final Fantasy VII Remake มีความจำเป็นจะต้องสร้างทีมพัฒนาหลักขึ้นมาใหม่คือ นักออกแบบ Level เกม นักออกแบบรูปแบบการต่อสู้ วิศวกรและตำแหน่งอื่นๆอีกมาก เพราะเกมมันใหญ่มาก ซึ่งทีมพัฒนาที่รับเข้ามานั้นจะเข้ามาเพื่อรับผิดชอบในตัวเกม FF7 Remake ที่กำลังพัฒนาอยู่ อีกทั้งจะสามารถเอาไปใช้กับโปรเจคอื่นๆในอนาคตอีกด้วย บริษัทได้หวังไว้ว่าทีมที่รับเข้ามาพัฒนาจะมีไอเดียใหม่ๆใส่ลงไปในตัวเกม

 

 

 

 

 

คำถามที่หลายคนสงสัยอันดับแรกคือ ตัวเกมยังไม่ได้ลงมือทำหรือ?

 

คำตอบคือว่าไม่น่าใช่ครับ ถ้าดูจากลักษณะแล้วตัวเกมน่าจะเสร็จในส่วนของ Mid Guard ไปแล้ว เมืองแรกเลยแล้วก็เริ่มพัฒนา World Map แต่ปัญหาหลังจากพัฒนาก็คือ สเกลของเกมหลังออกจาก Mid Guard มันใหญ่เกินจินตนาการที่ทีมผู้สร้างคาดการณ์กันเอาไว้มาก

 

 

แล้วทำไมเวลาทำเกมไม่คำนวณตัวเกมเอาไว้ก่อนเลยเหรอ ว่าต้องใช้ทีมพัฒนามากแค่ไหน?

 

เกมทุกเกมจะถูกคำนวณสัดส่วนของเกมและทีมที่จะใช้ทำงานมาก่อนทุกเกม เพียงแต่ว่าระหว่างทางการพัฒนาตัวเกมนั้น อาจเกิดไอเดียใหม่ๆของทีมผู้สร้างแล้วก็เสริมใส่เข้าไปในตัวเกมที่ยากอยู่แล้วที่จะทำ ยิ่งทำให้มันยากและนานขึ้นไปอีก การที่จะทำเกมให้ได้สำเร็จตามต้องการนั้นคงไม่ใช่เรื่องที่ถูกคำนวณไว้เหมือนตอนเริ่มโปรเจค

 

 

 

 

 

การรับทีมงานเข้ามาใหม่ต้องการสิ่งใดบ้าง?

 

ไม่ว่าจะเป็นทีมใดก็ตามที่บริษัทกำลังขาดแคลนบุคลากรอยู่ ล้วนสำคัญทั้งสิ้นไม่ใช่เพราะทีมเดิมไม่มีความสามารถในการเขียนโครงสร้างกราฟฟิคไม่ได้ แต่เค้าต้องการไอเดียใหม่ๆที่ต้องระดมคนมากๆมาช่วยกัน ผมยกตัวอย่างคือ ฉากการต่อสู้ เอฟเฟคเกมทำยังไงให้ดู Wow กว่าภาคเก่าๆที่ผ่านมา แน่นอนว่าใช้ทีมพัฒนาเดิมที่มีในบริษัทคงไม่พอ

 

 

 

Wow นี่คืออะไร?

 

Final Fantasy XV คุณ Wow ใน Design ของตัวเกมแค่ไหน ใน Final Fantasy VII Remake มันจะต้องเหนือกว่าอีกขั้นในทุกๆด้าน ไม่ว่าจะเรื่องของกราฟฟิค เอฟเฟคตระการตา World Map Cut Scene ต่างๆ ระบบการต่อสู้

 

 

จะให้เหนือกว่าก็ต้องไปลง PlayStation 5 หน่ะสิ?

ไม่เสมอไปครับ ด้วยเหตุผลจำเป็นหลายๆข้อ และเหตุผลที่ SQUARE อาจจะจำเป็นต้องให้ลง PS4 Pro PS4

 

  • เครื่อง PS4 Pro มีความสามารถที่จะทำเกมระดับ Master Piece ได้อยู่อย่างไม่มีปัญหา
  • ยอดขายเครื่อง PS4 / PS4 Pro อยู่ในระดับที่สูงมาก (เกิน 80 ล้านเครื่องทั่วโลก)
  • PS5 ไม่ได้มาไวอย่างที่คิดกัน ต่อให้มาไวกว่าจะได้ยอดขายเครื่องที่ผู้พัฒนาเกมจะเสี่ยงทำเกมให้มันไม่คุ้มค่าที่จะรอ

 

 

 

การที่รับคนเข้ามาเพื่อให้เกมสามารถพัฒนาได้เร็วกว่าปกติหลายเท่าในแพลตฟอร์มเดิมที่วางไว้ PS4 Pro สำหรับค่ายเกมอย่าง SQUARE ENIX เพราะอะไร?

 

ค่ายนี้เริ่มใช้นโยบายการทำเกมแบบขายเป็นตอนๆ มาได้สักระยะนึงแล้ว แต่ไม่ได้ทำกับเกมดังๆอย่าง Final Fantasy Series แต่ว่าใน Final Fantasy VII Remake เราอาจจะได้เห็นเหตุการนี้ครับ ซึ่งในความคิดของผมแล้วยังไงค่ายเกมต้องปรับนโยบายการทำเกมต้องมีกำไรระยะยาว และต้องขายได้บนแพลตฟอร์มที่มีผู้เล่นสูงสุดก่อน

 

นั้นก็คือ PS4 การรอที่จะย้ายไป PS5 ซึ่งอีกนานมากกว่าจะมียอดขายได้ครึ่งนึงของตลาด PS4 ที่มี มันเป็นความเสี่ยงมากที่บริษัทจะขายเกมไม่ได้ตามเป้าที่หวังไว้ โดยที่ Final Fantasy Versus XII  คือผลผลิตที่เกิดจากการสูญเงินทิ้ง คิดว่า SQUARE ไม่น่าจะให้เกิดเหตุการณ์นี้ซ้ำ 2 เป็นแน่

 

อีกข้อนึงก็คือว่า Final Fantasy VII Remake ถูกใช้ Engine ที่พัฒนาขึ้นบน PS4 และ PC ถ้าหากจะให้ริเริ่มบน PS5 นอกจากนักพัฒนาจะต้องเรียนรู้ Engine ตัวใหม่แล้วยิ่งทำให้เกมล่าช้าและต้นทุนผลิตสูงกว่าเดิมอีกด้วย ซึ่งผมว่ายังไงปีนี้เราต้องได้รับการประกาศเกี่ยวกับตัวเกม Part แรกที่จะปล่อยมาให้เล่นใน PS4 ซึ่งมีโอกาสเป็นไปได้มากกว่าครับ

 

 

 

อีกมุมมองนึงขอผู้เขียน ถือว่าเป็นเรื่องดีถ้ารับเข้ามาตอนนี้ อาจหมายความว่าเกมจะเสร็จได้ตามกำหนด ทั้งหมดนี้เป็นบทวิเคราะห์จากผมเอง อาจมีการปรับเปลี่ยน เปลี่ยนแปลงได้ในภายหลังเสมอ หากผิดพลาดประการณ์ใด ของอภัยมา ณ โอกาสนี้ด้วยครับ

 

Source : Siliconera novacrystalis playstation

 

 

 

Share This:

16.6K ผู้เข้าชม

Resident Evil 2 Remake ที่จะเปิดตัวในปี 2018 กับสิ่งที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในตัวเกม

 

 

เกม Resident Evil 2 งานระดับ Master Piece ของค่าย Capcom ที่ถูกวางจำหน่ายไปแล้วเมื่อปี 1999 ซึ่งเป็น 1 ในผลงานที่ประสบความสำเร็จที่สุดงานนึงของ คุณ มิคามิ ชินจิ โปรดิวเซอร์ของเกมนี้

 

 

จากที่มันเคยประสบความสำเร็จอย่างสูงในเครื่องเกม PlayStation Gen 1st ทำให้แฟนๆเกมนี้ต่างคลั่งไคล้ที่อยากจะเห็นเกมนี้ออกมาใหม่ในเวอร์ชั่น Remake นั้นคือการทำกราฟฟิคใหม่ทั้งหมด และเมื่อสิงหาคมปี 2015 ได้มีการออกมาประกาศว่าจะมีการทำ Remake เกิดขึ้นในภาค 2 นั้นเพราะว่า กระแสตอบรับตัวเกม Remake ในภาคเก่าอย่าง Resident Evil 1 ที่ถูกนำกลับมา Remaster ได้รับความสนใจและตอบรับเป็นอย่างดี

 

ส่วนหนึ่งที่ทำให้แฟนๆเกมออกมาเรียกร้องให้มีการทำภาค Remake นั้นเพราะว่ามีตัวนักโปรแกรมเมอร์ได้ทำการ Remake ตัวเกมเล่นเองแล้วทำแจกจ่ายให้ไปโหลดลองเล่นกันดู จากการใช้ Unreal Engine

 

 


 

แต่ทว่าข่าวคราวของตัวเกม Resident Evil 2 Remake ก็แผ่วหายไปเพราะอะไร? ทำไมตอนนี้มันเหมือนอยู่ในแดนสนธยา?

 

อย่างที่เราทราบว่าตอนนี้ Capcom ได้ผลิตเกมที่คาดหวังผลลัพธ์ที่จะต้องสามารถทำกำไรได้ตั้งแต่เริ่มต้นวางจำหน่าย และยังสามารถทำกำไรได้ในระยะยาวขึ้นในตัวเกมเดิม เดี๋ยวจะมาเล่าให้อ่านต่อว่าตัวเกมจะมีรูปแบบที่น่าจะเป็นยังไง

 

ฮิเดกิ คามิยะ ไดเรคเตอร์หนึ่งในผู้ให้กำเนิดซีรีย์ Resident Evil ที่แฟนๆเกมต่างชื่นชมและนับถือ ต่างโพสต์ความคิดของเขาที่มีต่อ Resident Evil 2 ฉบับรีเมคนี้ผ่านทวิตเตอร์ส่วนตัวว่ามันจะต้องออกมาดีมากๆ  และแม้จะไม่ได้อยู่ใต้ชายคาการพัฒนาของเขาแล้วก็ตาม แต่กระนั้นเพื่อนร่วมงานที่เคยพัฒนา Resident Evil 5 ด้วยกันมา ที่ได้ควบคุมโปรเจคภาคนี้อย่างนายโยชิเอกิ ฮิราบายาชิ  ก็เป็นบุคคลที่ฝากความหวังและไว้ใจได้มากที่สุดคนหนึ่ง ต่างคนก็ต่างคาดหวังกันมากๆ เพราะเป็นภาคที่ได้รับความนิยมสูงที่สุดแล้ว

 

บุคคลผู้ที่แฟนเกมนี้ต้องขอบคุณเค้า ที่เค้าขออนุมัติกับทางบรอดบริหาร Capcom ในการทำเกมภาค 2 Remake ขึ้นมา พร้อมกับวิดีโอประกาศในปี 2015 ว่าตอนนี้อยู่ในขั้นตอนเริ่มต้นพัฒนาแล้ว เราสัญญาว่าจะทำ Resident Evil ที่ดีให้สมกับที่แฟนๆเรียกร้องออกมา

 

 

 

 


 

ที่ตัวเกมอยู่ๆขาดการอัพเดทไปเลยในด้านข่าวสารนั้นเพราะว่าอะไร?

 

คาดการณ์ว่าทางผู้สร้างน่าจะถูกตั้งโจทย์สำคัญจากบรอดบริหารของค่าย Capcom ว่า ทำยังไงเกมเก่าทำใหม่จะประสบความสำเร็จอย่างสูง เพราะในบรรดาเกมเก่าที่เอามาทำใหม่นั้น มันมีความเสี่ยงสูงมากๆที่เกมจะไม่ทำรายได้ให้กับบริษัทอย่างที่หวังไว้

 

แต่ว่าจนแล้วจนรอดเราก็ได้ทราบว่าเกมจะถูกประกาศอัพเดทข้อมูลครั้งสำคัญที่สุดในปี 2018 นี้ ซึ่งสำนักข่าวหลายๆฝ่ายเห็นพ้องต้องกันว่าน่าจะโผล่มาให้เราเห็น Cut Scene แรกของเกมในงาน E3 2018 ที่จะจัดขึ้นในเดือน มิ.ย. นี้

 

 

 

 

จากที่ในครั้งแรกตัวเกมเคยประกาศว่าจะลงแพลตฟอร์ม PlayStation4 แบบ Exclusive Time  ทาง Capcom น่าจะเปลี่ยนแผนไปทำตัวเกมแบบมัลติแพลตฟอร์มอย่าง PS4 , Xbox One , PC แต่ยังไม่แน่ชัดว่า ในตัวเครื่อง Nintendo Switch จะได้รับเกมนี้มาบรรจุด้วยไหม เพราะด้วยลักษณะของตัวเครื่องในด้านประสิทธิภาพและรูปแบบสเกลของตัวเกมภาค Remake มันอาจจะใหญ่เกินเครื่อง Switch

 

 

ตอนนี้เราพอจะเห็นเคล้าของตัวเกมแล้วว่ามันอาจจะมาในรูปแบบมุมมองแบบเกม Resident Evil 7 ก็ได้ หรืออาจจะเป็นแบบมุมมองภาค 4 5 6 เพราะด้วยโจทย์การถูกสร้าง Remake ใหม่ในภาค 2 นี้ การที่ผู้สร้างจะหันกลับไปให้มุมมองแบบบุคคลที่ 3  ในฉากแบบ sequel คงไม่ดีแน่ๆ

 

ไม่ว่าตัวเกมจะหันกลับไปใช้มุมมองแบบภาค 4 5 6 หรืออาจจะให้แบบมุมมองบุคคลที่ 1 ในภาค 7 ก็ตาม ผมคิดว่าตัวเกมจะให้อารมณ์ในการเล่นได้สมจริงและสนุกกว่าในเวอร์ชั่นเก่าก่อนเป็นแน่แท้ เพราะโจทย์ในการผลิตเกมนี้เองที่อาจจะทำให้เราได้เห็นมุมมองของตัวเกมที่เราไม่เคยได้เห็นมาก่อน แถมเพิ่มความน่ากลัวและความน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นไปอีก

 

แม้ว่าเกม Resident Evil 2 จะมีอายุครบรอบ 20ปี เมื่อเดือน ม.ค.ที่ผ่านมาแล้วก็ตาม แต่ก็ยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดใดๆเกี่ยวกับตัวเกม Remake ให้เราเห็น จะมีแต่ข้อความใน Twitter ซึ่งก็ไม่ได้ชี้ว่าจะเผยรายละเอียดใดๆของตัวเกมเลย

 

 

 

เนื่องจากนโยบายการผลิตเกมของ Capcom เองต้องการให้อายุของเกมยาวนานขึ้น มันจะไม่แปลกอะไรเลยหากว่าตัวเกม Resident Evil 2 Remake จะมี DLC ออกมาขายเพิ่มเต็มให้เล่น แต่สิ่งที่คาดว่าจะเกิดขึ้นอีกที่ผมเชื่อว่าหลายๆคนอาจจะไม่ทันได้คาดคิดเอาไว้ หรืออาจจะมีคนบางส่วนที่คิดเหมือนกันนั้นก็คือ…

 


 

Resident Evil 3 Remake? ไม่ผิดหรอกครับ คืออย่างงี้นะ ตัวเกม Resident Evil 2 เป็นเหตุการณที่เกิดขึ้นในเมือง Raccoon City ส่วน Resident Evil 3 ก็เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเมือง Raccoon City เช่นกัน ผมพูดแบบนี้หลายๆคนที่รู้จักเกมนี้ดี น่าจะร้องอ๋อกันแล้วแน่ๆ แต่นี่จะเป็นมุมมองของผมนะครับซึ่งผมจะขอจำแนกตัวเกมนี้ว่า มันจะเป็นไปยังไงถ้าหากมันสามารถทำได้

 

 

Resident Evil 3 เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนและหลัง Resident Evil 2 ในเมืองเดียวกันต่างสถานที่และร่วมสถานที่ ซึ่งในตัวเกม Resident Evil 2 นั้นจะมีการเล่นเนื้อเรื่องที่ Cross Story กัน นับว่าเป็นอะไรที่แฟนๆเกมในยุคนั้นชื่นชอบมากๆจนทำให้เกิดว่า Hyde เกี่ยวกับความลับและการเล่นได้หลายๆรอบใช่ไหมครับ แต่นั้นอาจไม่เพียงพอที่จะเอามาสร้างเป็น Remake ใหม่ ซึ่งผมจะขอยกเอาเหตุการณ์ที่เกิดในภาค 2 และ ภาค 3 มาแสดงดังนี้

 

 

ช่วงค่ำของวันที่ 27 กันยายน 1998  Resident Evil 2 (เหตุการณ์เกิดพร้อมภาค 3)

 

  • “เลออน สก๊อต เคเนดี้” (Leon S. Kenedy) ตำรวจหนุ่มหน้าใหม่ ที่กำลังจะมาทำงานวันแรกที่ประจำเมืองแรคคูน ชายผู้ใฝ่ฝันว่าจะสร้างครอบครัวที่ดี มั่นคงจากการเป็นตำรวจ และหวังจะหาเมียซักคนในเมืองชายขอบแสนสงบนี้ แต่ทุกอย่างพังพินาศ เมื่อเกิดเหตุการณ์ไวรัสระบาด ผู้คนในเมืองแรคคูนซิตี้กลายเป็นซอมบี้  จากเหตุการณ์ระเบิดของคฤหาสน์สเปนเซอร์เมื่อ 2 สัปดาห์ก่อนหน้า และในตอนนั้น เขาก็พบกับ “แคลร์ เรดฟิลด์”(Claire Redfield) สาวน้อยนักศึกษามหาวิทยาลัย ที่ออกตามหาพี่ชาย “คริส เรดฟิลด์” ที่ขาดการติดต่อไป ทั้งคู่ต้องฝ่าฝูงกองทัพไวรัสผีดิบ ,เหล่า B.O.W.  เพื่อหาทางออกจากเมืองที่ถูกปิดตาย

 

***แต่ช่วงที่เลออนขับรถมาก็มีรถขับสวนออกจากเมือง ซึ่งก็เป็นเหล่าผู้รอดชีวิตจากเกมภาค Outbreak ครับ***

 

  • เอด้า หว่อง ได้รับภารกิจมาชิงเอาตัวอย่างไวรัสจากทางผู้ไม่ประสงค์ออกนาม (คาดว่าน่าจะเป็น เวสเกอร์) โดยการสวมบทเป็นผู้ที่ตามหาแฟนหนุ่มนักวิจัยรายหนึ่งที่ชื่อ จอห์น เพื่อตบตา และหลอกใช้เลออนให้ไปยังห้องทดลองของอัมเบรลล่า

 

  • ดร.เบอร์กิ้น สร้าง G Virus สำเร็จ

 

  • Hunk เจ้าหน้าที่หน่วยรปภ.ของอัมเบรล่า (หรือ U.S.S.) ต้องการจะนำตัวอย่างไวรัสกลับไปยังศูนย์วิจัยของอัมเบรลล่าตามใบสั่งแต่เกิดการต่อสู้ขัดขืนจนทำให้ดร.เบอร์กิ้นถูกยิง และตัดสินใจฉีดเอา G-Virus เข้าตัวเอง จนกลายร่างเป็น G-Berkin  (เหตุการณ์ในเกมภาค Operation Raccoon City )

 

  • ส่วนแคลร์ที่แยกทางกับเลออน ก็ได้พบกับ “เชอร์รี่ เบอร์กิ้น” ลูกสาวของ ดร.เบอร์กิ้น ที่มีตัวอย่างเชื้อ G-Virus อยู่ในตัว

 

  • แคลร์และเลออน สู้กับ G-Berkin และสามารถพาทั้ง 3 คนออกจากเมืองได้สำเร็จตามทางรถไฟลับของห้องทดลอง

 

  • เมืองทั้งเมืองถูกนิวเคลียร์ถล่มราบ ด้วยคำสั่งของประธานาธิบดีสหรัฐฯ เพื่อการควบคุมเชื้อไม่ให้กระจายไปยังที่อื่น (เหตุการณ์ และช่วงเวลาเดียวกันกับภาค 3)

 


 

ช่วงค่ำของวันที่ 28 กันยายน 1998 Resident Evil 3 (เหตุการณ์ในช่วงเวลาเดียวกันกับ ภาค 2 แต่คนละสถานที่)

 

  • จิล วาเลนไทน์ อดีตสมาชิกหน่วยสตาร์สที่รอดชีวิต กำลังเตรียมตัวที่จะออกจากเมือง เพื่อไปสมทบกับคริสและแบรี่เพื่อบุกรังอัมเบลล่าในยุโรป แต่เธอต้องติดอยู่กลางวงล้อมของซอมบี้ และการตามล่าของ “Nemesis-T Type” (เนเมซิส) B.O.W.ตัวใหม่โดยอัมเบลลา ที่ส่งมันมาเพื่อฆ่าปิดปากสมาชิกหน่วย S.T.A.R.S. ที่เหลือทุกคน

 

29 กันยายน 1998

 

  • หน่วย U.B.C.S มาช่วยในการอพยพชาวเมือง คาร์ลอส โอลิเวียร์ร่า (Carlos Oliviera) มาทำภารกิจในนามของอัมเบรลล่าเป็นครั้งแรก (ก่อนหน้าเคยเป็นทหารรับจ้างมาก่อน แต่เงินไม่ดีเท่า)

 

  • จิลถูกไวรัสของ เนเมซิส  แต่ได้คาร์ลอสมาช่วยไว้แบบเฉียดฉิว  แต่ก็พลาดท่า ทำให้ จิลต้องต่อสู้กับเนเมซิสอีกครั้ง จนมันยอมถอนตัวถอยกลับไป จิลเองก็หมดแรงหมดสติไปอีกคนเช่นกัน คาร์ลอสพาจิลที่สลบอยู่ไปพักที่หอนาฬิกาเซนต์มิเชล และสัญญาว่าจะเอายามารักษาจิลให้ได้

 

 

1 ตุลาคม 1998

 

  • วลาดิเมียร์ ได้ทำการขนย้ายคอมพิวเตอร์ U.M.F.-013  และงานวิจัยสำคัญ ออกจาเมืองแรคคูนซิตี้

 

  • จิล สามารถเอาชนะ Nemesis ลงได้ ทำให้เธอออกจากแรคคูนซิตี้พร้อมกับคาร์ลอส

 

  • เมืองทั้งเมืองถูกนิวเคลียร์ถล่มราบ ด้วยคำสั่งของประธานาธิบดีสหรัฐฯ เพื่อการควบคุมเชื้อไม่ให้กระจายไปยังที่อื่น (เหตุการณ์ และช่วงเวลาเดียวกันกับภาค 2)

 

  • รัฐบาลสหรัฐสั่งระงับกิจกรรมทางธุรกิจของ Umbrella ทุกอย่าง รวมไปถึงการอายัดทรัพย์สินของบรรดาหุ้นส่วนทั้งหมด แต่ทางอัมเบรลล่าก็ตั้งทีมทนายเพื่อฟ้องร้องกลับเช่นกันในฐานะทำเกินกว่าเหตุ

 


 

เห็นไม๊ครับว่าเนื้อเรื่องในภาค 2 และ 3 มันสอดคล้องกันในเวลาเดียวกัน นั้นเพราะว่าจริงๆแล้ว Resident Evil ภาค 2 และ 3 มันคือภาคเดียวกันตั้งแต่แรกครับ แต่ถูกเอาออกมาทำแยกออกจากกัน ด้วยเหตุผลที่ผมคาดว่าเรื่องของเทคโนโลยีและความจุของเกมในสมัยนั้นมันถูกจำกัดที่ CD Rom ไม่เกิน 650MB แม้จะแบ่งเป็น 2 แผ่นแต่เนื้อหาก็ซ้ำกันและฉากก็ซ้ำกัน

 

แต่นั้นแหละครับสิ่งที่ผมกำลังจะบอก ปัจจุบันเกมสมัยใหม่มีเทคโนโลยีในการผลิตสเกลของเกมได้ใหญ่มากๆแล้ว และรองรับการยัดตัวเกมที่ใหญ่ขึ้นและยาวมากขึ้นแบบนี้ไม่ใช่ปัญหาเลย

 

ผมเลยมีความคิดว่า Resident Evil 3 อาจจะถูกบรรจุเข้าไปเป็นส่วนนึงของตัวเกม Resident Evil 2 Remake ตั้งแต่แรก โดยการแทรกเนื้อหาเข้าไประหว่างเกมภาค 2 และ 3 เลย

 

หรืออีกนัยนึงอาจจะทำตัวเกมเป็น 2 Remake และขาย Remake 3 เป็นเกมติดตั้งเสริมในอนาคต แต่หากเป็นแบบ 2+3 ตั้งแต่แรก การพัฒนาเกมภาคนี้จะกินเวลานานมาก เพราะมันจะต้องออกแบบให้เนื้อเรื่องสามารถประติดประต่อกันให้ได้ในเกมเดิมที่เคยมีให้ลงตัวที่สุด

 

ตัวเกมที่เคยถูกจำกัดเอาไว้เพราะเทคโนโลยีเก่าๆ ซึ่งไม่แน่ว่า Remake 2+3 อาจจะทำให้เราอยู่ใน Map ของเมือง Raccoon City แบบเปิดทั้งหมดเลยก็เป็นไปได้ ทำให้เราสามารถเดินสำรวจตัวเมือง ในที่ๆเราไม่เคยเดินไปมาก่อนเลยในตัวเมือง Raccoon City เพราะกลายเป็น Map เดียวกันแล้ว หากเป็นเช่นนั้นจริงงานนี้สนุกแน่นอน

 

การที่ตัวเกม Remake แล้วเงียบหายไปนาน จนหลายๆคนคิดว่า Capcom จะล้มเลิกการทำเกมนี้ไหมในช่วงที่ผ่านมา จนกระทั่งมีข่าวว่าจำประกาศรายละเอียดตัวเกม Remake ในปี 2018 นี้ ซึ่งผมคิดมาตลอดว่าการที่หายไปนานขนาดนี้ ผมมองไปที่การเอาภาค 2+3 และการขายสเกลตัวเกมใหญ่ๆมากกว่า แต่ไม่ยอมให้ข่าวใดๆเลยคงกะจะเซอรไพส์แฟนๆเกมทีเดียวก็เป็นได้

 

อย่างไรก็ตามนี่เป็นข่าวสารที่ผมรวบรวมมา บวกกับแนวความคิดที่ผมมีต่อเกมที่ผมชื่นชอบ ซึ่งหากมันเป็นเช่นนั้นจริงๆละก็ นี่จะเป็น Resident Evil ที่ดีที่สุดในรอบ 20ปี ของ Resident Evil 2  ที่ไม่ใช่แค่ Remake กราฟฟิกใหม่ แต่คือการยกจินตนาการที่คุณ ชินจิ มิคามิ เคยหวังว่าจะให้มันเป็นภาคเดียวกัน โดยที่ไม่ต้องมาแบ่งทำเป็น 2 ภาค เหมือน ปี1998 ใน ภาค2 และ ปี1999 ในภาค3

 

แต่อย่างไรก็ตามเป็นการยากมากๆที่จะได้เห็นภาคนี้ไปโลดแล่นบน Nintendo Switch ถ้าสามารถทำเกมในแบบที่ผมคาดการณ์เอาไว้ละก็ ขนาดของตลับเกมจะใหญ่มากไม่อาจจะที่จะบรรจุตัวเกมได้พอแน่ๆ และเกมสเกลใหญ่ขนาดนี้ต้องมีการ Optimization ทั้งหมดเพื่อให้สามารถเล่นบน Switch แต่นั้นก็ไม่แน่เสมอไป!!…ทุกสิ่งเป็นไปได้เสมอ เพราะอย่างน้อยแล้ว Nintendo Switch ก็มีพลังการประมวลผลที่สูงกว่าเครื่องเกม Console Gen ก่อนๆอย่าง PS3 และ Xbox360 ที่ในเวลานั้นก็มีเกมสเกลใหญ่ๆอย่าง GTA5 ไปลงก็เล่นได้ไม่มาปัญหาอะไรครับ

 

ก็จบลงไปแล้วนะครับบทความและการอัพเดทข้อมูลเกี่ยวกับ Resident Evil Remake ถ้าหากเพื่อนๆชอบหรือไม่ชอบยังไงก็ช่วยกันคอมเม้นท์เข้ามาได้ที่เพจ GcubeZ ที่ปุ่มด้านล่างนี้ครับ ขอบคุณที่ติดตามเราแล้วพบกันในบทความใหม่ครั้งหน้า.

 

Source : usgamer metalbridges wikipedia residentevill  Rod Lima

 

Share This:

9.2K ผู้เข้าชม

แนวโน้มของเครื่องเครื่อง PS4 Pro , Xbox One X , SWITCH เวลานี้และอนาคตอันใกล้เป็นเช่นไรบ้าง?

 

 

กลับมาพบกับบทความสถานการ์เครื่องเกมในยุคปัจจุบันนี้กันต่อเลยนะครับ จากครั้งที่แล้วเราได้มีการเขียนเกี่ยวกับแนวโน้มของ Spec เครื่อง PlayStation5  ก็ได้รับกระแสตอบรับมาเป็นอย่างดี ซึ่งในคราวนี้เราจะมาดูวิเคราะห์ Spec ของเครื่องเกมและแนวทางในการทำตลาดของเครื่องเกมรุ่นใหม่ทั้ง 3 ค่าย อย่าง PlayStation 4 Pro , XBOX One X  , SWITCH กันดูครับ ซึ่งก่อนอื่นเราขออธิบายในส่วนของสเปคเครื่องเกมทั้ง 3 รวมไปถึงเครื่อง Xbox One และ PS4 ที่ออกมาก่อนหน้านี้ด้วยครับ

 

 

ตารางเทียบเคียง Spec เครื่องทั้ง 5 รุ่น หลักๆที่มีขายอยู่ในตลาด ณ เวลานี้

 

Xbox one SWITCH Xbox One X PS4 PS4 Pro
Process Node 28nm 16nm Finfet 16nm Finfet 28nm 16nm Finfet
CPU Cores 8 8 8 8 8
CPU Archtecture Jaguar 4 Core ARM Cortex A57 / 4 Core ARM Cortex A53 Custom Jaguar Jaguar Jaguar
CPU Clock Speeds 1.75GHz 1.02GHz 2.3GHz 1.6GHz 2.1GHz
Memory amount (Total) 8GB 4GB 12GB 8GB 8GB (+1GB)
Memory Type DDR3 LPDDR GDDR5 GDDR5 GDDR5 (+DDR3)
Memory Bandwidth 68.26GB/s 14.4GB/s 326GB/s 178GB/s 218GB/s
Memory Bandwidth (ESRAM) 204GB/s N/A N/A N/A N/A
GPU Archtecture Custom Tahiti GCN 1.0 HD7900 Feature (Performance Rate HD7790) Tegra X1 SOC Base design on Maxwell GM20B -GT750 Ti Feature ( Performance Rate GT730) Custom Polaris + Vega Feature

Performance Rate RX 580

Custom Tahiti GCN 1.0 HD7900 Feature (Performance Rate HD7850) Custom Polaris GCN 4.0 (Performance Rate RX470)
GPU CUs 12 4 40 18 36
GPU Cores 768 256 2560 1152 2304
GPU Clock Speeds 853MHz 768 MHz (Docking) 307.2 (Un docking) 1172MHz 800MHz 911MHz
GPU Perf (TFlops) 1.31 0.43 6 1.84 4.2

 

เมื่อดูจาก Spec เครื่องแล้วไม่ต้องสงสัยเลยว่าในนี้ใครที่มีความสามารถด้านประสิทธิภาพมากที่สุดในกลุ่มนี้ แต่นั้นไม่ใช่ประเด็นที่เราจะเอามาพูดถึงครับ นั้นเพราะว่าความสามารถของเครื่องเกมที่แรงกว่าเพื่อนอาจไม่ใช่ตัวชี้วัดว่าเครื่องนั้นจะเป็นเครื่องเกมที่ประสบความสำเร็จกว่าใครเสียทีเดียว จะมีก็เพียงแต่ความได้เปรียบในแง่ของคุณภาพกราฟฟิคการแสดงผลที่ให้ผลได้ดีกว่าเครื่องอื่นๆในเกมเดียวกันเท่านั้นเอง โดยในการเลือกซื้อหาเครื่องเกมนั้นจะถูกแบ่งออกมาเป็น 4 หัวข้อใหญ่ๆในการตัดสินใจเลือกหามาใช้งานของแต่ละบุคคลอันได้แก่

 

  • ปัจจัยหลักที่จะทำให้เครื่องเกมนั้นอยู่รอดและประสบความสำเร็จอย่างดีขึ้นอยู่ที่ปัจจัยอื่นๆด้วย เช่น ตัว Exclusive Game เกมที่ลงบนเครื่องนั้นๆ และตามเกม Multi Platform ที่มีคุณภาพที่มีมากพอด้วย ตรงจุดนี้เองมากกว่าที่จะเป็นตัวชี้วัดว่า เครื่องเกมนั้นๆจะประสบความสำเร็จได้มากน้อยขนาดไหน

 

  • รูปแบบของเกมและแนวทางของตัวเกมในเครื่องนั้นๆ เรียกว่า Culture ของค่ายเกมที่พัฒนาเครื่องเกมนั้นๆก็ไม่ผิดนักครับ ซึ่งมันมีผลอย่างมากเป็นอันดับ 2

 

  • ปัจจัยรองลงมาก็คือรูปแบบลูกเล่นที่มีในตัวเครื่องเล่นเกมนั้นๆ ว่าสามารถทำให้ผู้ที่จะใช้งานส่วนมากมีความสนุกและพึงพอใจกับมันได้มากพอ เพราะเป็นอะไรที่จะทำให้คนตัดสินใจได้ที่จะลงทุนกับเครื่องเกมตัวนั้นครับ

 

  • ราคาขายเครื่องเกมรุ่นนั้นๆมีความเหมาะสมมากน้อยแค่ไหนกับสิ่งที่ได้รับกลับมา อันนี้ถือว่าเป็นลำดับความสำคัญหลักๆข้อสุดท้ายที่จะมีผลต่อการตัดสินใจซื้อเครื่องเกมนั้นๆครับ ซึ่งในบางคนเท่านั้นที่จะซื้อเครื่องเกมมากกว่า 1 เครื่อง เพื่อที่จะได้เล่นเกมและเสพรูปแบบการเล่นที่แตกต่างออกไป ทั้งนี้มันอยู่ที่ความพึงพอใจใจรักและงบประมาณของผู้ใช้งานนั้นๆด้วย

 

Xbox One X เครื่องเกม Console Half Next Gen ที่เพิ่งถือกำเนิดออกหลังเครื่อง PS4 Pro ได้ราวๆ 1ปี ด้วยความที่ว่า Microsoft มีแผนที่จะพัฒนาเครื่องเกมที่ Step Up ความสามารถให้เพิ่มขึ้นเพื่อรองรับการแสดงผลของกราฟฟิคเกมรุ่นใหม่ให้ท่วงทันกับความสามารถของ PC ในปัจจุบัน นั้นเป็น 1 เหตุผลที่ทำให้เครื่องนี้ออกมา แต่ด้วยความที่มันออกมาล่าช้ามากเกินไป โดยปล่อยให้ PS4 Pro ที่ ณ เวลานั้นก็มีบุคคลบางกลุ่มนิยามมันว่าคือเครื่องเกม Half Next Gen ที่ไปไม่สุดสักทาง แต่ก็แน่หละครับเพราะมันออกมามาก่อน Microsoft ตั้งเป็นปี

 

 

แต่การที่ทาง Sony นั้นออกสเปคมาไม่สุดอย่าง PS4 Pro มันมีเหตุผลดังนี้ครับ เนื่องจาก ณ เวลานั้น การผลิตชิป APU สามารถทำได้สุดๆคือเท่านั้นจริงๆ เลยได้สเปคกราฟฟิคชิปออกมาได้เท่าที่หลายๆคนเห็นคือ Polaris (ใช้ Base มาจาก RX480 มีความแรงเท่ากับ RX470) นั้นเพราะว่าเพื่อต้องการเรื่องของการประหยัดต้นทุนในการผลิตเครื่องครับ คือทุกอย่างให้จบภายในชิปเดียวกัน จะไม่แยกเหมือนสมัย Console รุ่นเก่าๆอย่าง PS2 PS3 เพราะต้นทุนมันแพงกว่า มันทำให้ Sony ขายเครื่องเกมในราคาถูกไม่ได้

 

 

ซึ่งเราจะเห็นว่า Xbox One ก็ใช้แนวทางนั้นเช่นกัน และการที่ Xbox One X ออกล้าช้ากว่า  PS4 Pro 1 ปี นั้นเพราะการที่ต้องรอใช้ Technology จากการผลิตของ Radeon Vega ที่จะทำให้สามารถผลิตชิปกราฟฟิคในรูปแบบ APU ให้ที่ดีกว่า PS4 Pro ในด้านฟีเจอร์ และมีสมรรถณะที่สูงกว่านั้นเอง มันจึงมีคำถามกันว่าทำไมถึงไม่ยอมวางจำหน่ายเครื่องเกม Xbox One X สักที  ซึ่งข้อดีของการทำแบบ APU คือ CPU และ GPU รวมกันในชิปเดียว มันไม่ได้มีข้อดีแค่ต้นทุนที่ถูกกว่าที่ตัวชิปเท่านั้น แต่มันหมายถึงการทำชุดระบายความร้อนและภาคจ่ายไฟก็มีต้นทุนที่ลดลงด้วย เพราะออกแบบมาเป็นชุดเดียวกันเลยไม่ต้องมาทำแยกกันครับ

 

ทำไมกระแสตอบรับของเครื่อง Xbox One X ที่มีสเปคเครื่องแรงๆถึงได้ดูเงียบซบเซา นั้นเพราะตัวเกมที่เป็น Multi Platform มีให้เล่นได้เหมือนๆกันและมีกราฟฟิคที่สวยงามไม่ได้แตกต่างกันมากครับ กับอีกกรณีคือเกม Exclusive ของฝั่ง Sony นั้นมีความแข็งแรงกว่ามากๆ อาจจะด้วยเพราะความที่ Sony รอบนี้ทำการบ้านมาดีกว่าในหลายๆครั้งที่ผ่านมา จากประสบการณ์การเจ็บตัวจากสมัย PS3 ที่ล้มไม่เป็นท่า ซึ่ง PS4/PS4 Pro ได้ทำการรุกตลาดของ Asia และภูมิภาคอื่นๆอย่างจริงๆและเข้าถึงได้ง่ายกว่าสมัยก่อนมากๆ

 

ในขณะที่ทาง Xbox One X อาศัยเพียงนโยบายการซื้อเกมที่เล่นได้ทั้ง Windows Store และ บนเครื่อง XB 1X แต่นั้นมันไม่เวิร์คเอาซะเลยกับตลาดเกมเมอร์ Console เพราะว่าส่วนมากคนที่เล่นเครื่องเกม Console หลายๆคนมักจะมี PC ที่สามารถใช้เล่นเกมได้ดีๆกันหลายคนอยู่แล้ว หรือบางคนอาจจะไม่ได้อัพเกรดเครื่อง PC ให้แรงเท่าไหร่ ก็ไม่ได้สนใจเกมที่ซื้อจาก Microsoft Store แล้วเล่นได้ 2 Platform เพราะนั้นแทบไม่ทำให้ผู้ใช้งานได้ประโยชน์จากตรงนี้เลย

 

พอเรามาดูด้านเกม Exclusive ฝั่ง Microsoft กันดูบ้าง Halo Series เป็นเกมที่ดีมาก , แต่ก็เป็นเกมเดียวในไม่กี่เกมที่ไม่ลง PC ส่วนที่เหลือหลุดไปลง PC แทบหมดเลย ไม่ว่าจะเป็น Quantum Break , Forza Horizon , Forza Series อื่นๆ มันทำให้ตลาดที่กลับมาเติบโตกลับกลายเป็น PC ที่ได้ประโยชน์ตรงนี้ไป เพราะ Microsoft ไม่สามารถรักษาเกม Exclusive ดีๆของตนไว้ได้เลย แต่ก็ใช่ว่าฝั่ง PS4 Pro จะไม่มีเกมที่หลุด Exclusive นะครับ ก็มีให้เห็นไม่น้อยเลย อย่างเช่น Nioh , Near Automata , แต่ทำไม Sony PlayStation4 ถึงไม่ได้รับผลกระทบกับยอดเครื่องเท่าไหร่นัก

 

นั้นเพราะว่านับวันเกม Exclusive หรือ First Time On PS4 เริ่มมีให้เห็นมากขึ้น คือพูดง่ายๆว่ามีความหลากหลายของเกมคุณภาพให้เลือกเล่นมากกว่าฝั่ง Microsoft นั้นเอง การที่หลุดไปลง PC ก็เลยไม่ค่อยส่งผลกระทบเท่าไหร่นัก แต่ว่าขณะเดียวกันนั้น XBOX One ยังคงมีจุดนึงที่เหนือกว่า PS4 นั้นก็คือ Rate Sensor เนื้อหาของตัวเกมครับ ซึ่งบางคนอาจจะไม่ชอบที่ PS4 มีการ Sensor เนื้อหาหรือภาพที่ดูไม่เหมาะสมออกไป แต่ของ Xbox One นั้นจะไม่ได้ถูกตัดทอนตรงนี้ออกไป ก็ถือว่าเป็นทางเลือกของผู้ที่ชอบเสพเนื้อหาและความเต็มที่ของตัวเกมที่ผู้สร้างอยากสื่อ แต่ก็นั้นแหละครับในความมาเต็มก็เป็นดาบสองคมเสมอกับเนื้อหาที่ไม่พึงประสงค์หากคิดจะซื่้อเครื่องให้ผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะทางความคิดนำไปเล่นถือว่าค่อนข้างเสี่ยง

 

มีเจ้าพ่อวงการเกมในตำนานอย่าง Nintendo เท่านั้นแหละครับ ที่รอบนี้กลับมาอย่างสง่างามสุดๆ กับเครื่องเกมที่ดูๆแล้วไม่ได้มีความทรงพลังอะไรเล๊ย พูดกันทื่อๆเลยคือต้นทุนการผลิตต่ำเตี้ยมากๆเมื่อดูจาก Spec เครื่อง แถมขายในราคาเครื่อง PS4 ได้หน้าตาเฉยเลยก็ยังขายดี เพราะอะไรหละ?

 

 

เพราะว่า Nintendo SWITCH สามารถทำเงื่อนไข 3 ใน 4 ข้อหลักๆที่ผมอธิบายไปก่อนหน้านี้ได้ยังไงละครับ รูปแบบการเล่นได้ , Exclusive เกมแข็งและไม่หลุดไปเครื่องไหนเลย , เกมหลากหลายและน่าสนใจมาก คือว่ามีแค่ 3 ข้อนี้ทำให้เครื่อง Nintendo SWITCH จากที่ราคาดูแล้วแพงนะ ทำให้คนซื้อรู้สึกว่ามันคุ้มค่าที่จะซื้อไปเล่น เรียกได้ว่ารอบนี้ Nintendo ขายความ Art และ Culture ได้ประสบความสำเร็จมากๆ เพราะตัวเครื่องวางขายได้แค่ปีเดียวก็ทำยอดขายได้สูงกว่า Nintendo Wii U  ที่ใช้เวลาตั้ง 4ปีกว่าจะทำได้ ตอนนี้ก็ราวๆ 11 ล้านเครื่องแล้ว ในขณะที่ Sony PS4 และ PS4 Pro ทำยอดขายรวมทะลุ 80 ล้านเครื่องไปได้ไม่นานนัก

 

ส่วนทางฝั่ง XBox One X ในศึกครั้งนี้ต้องบอกเลยว่าเหนื่อยสาหัสมาก เพราะเครื่องเกมที่หมายมั่นปั้นมือมาอย่างดีกลับทำยอดขายได้สวนทางกับสมัย Xbox ตัวแรกแบบ เฮ้ย มันดีกว่าเดิมไม่ใช่เหรอ? นั้นเพราะ Xbox One X ไม่สามารถทำได้สักเงื่อนไขที่กำหนดครับแค่เกือบในส่วนของ Exclusive เกม แถมราคาเครื่องที่สูงกว่าคู่แข่ง ซึ่งการที่ผมไม่เอาสเปคเครื่องเกมมาเป็นปัจจัยในการเลือกซื้อหานั้นเพราะมันมีผลที่น้อยมากครับในการตัดสินใจของผู้ใช้งาน

 

อย่างไรก็ตามถึงจุดนี้เรายังบอกไม่ได้ชัดเจนครับว่า อนาคตของ Xbox One X จะเป็นอย่างไร แต่ที่แน่ๆ Sony PlayStation4 Pro ถือว่าติดลมบนไปแล้วเพราะมีค่ายเกมคอยป้อนเกมระดับ AAA ให้รอแล้ว ยิ่งท่านมหาเทพ Hideo Kojima แห่ง Metal Gear มาอยู่ในสังกัด Sony ที่กำลังทำเกมในตำนานตัวใหม่มาเสริมทัพ งานนี้บอกคำเดียวว่าเครื่องเกมตัวนี้แทบไม่ต้องออกแรงแข่งอะไรมากเลย เพราะยอดขายก็เป็น King ในตลาดจนเนื้อหอมพอที่สำหรับค่ายเกมมากมายที่มารุมจีบ แต่นั้นก็ไม่เคยทำให้ Sony ละความพยายามที่จะพัฒนาลงเลย เท่าที่เห็นมีแต่พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วมากๆ ทั้งด้าน Firmware ใหม่ PS Online การรองรับภาษาท้องถิ่นของตลาดเกมขนาดเล็กอย่างไทย แต่เค้าก็ใส่ใจลงมาดูแลดีมากๆ

 

ส่วนทางปู่ Nintendo นั้นเรายังต้องรอดูกันไปอีกสักระยะครับว่าจะไปต่อได้ไกลแค่ไหน เพราะว่ายอดขายเครื่องเกมระดับ 10 ล้านตอนนี้ ยังไม่ได้สูงพอที่จะวางใจได้ในตลาดเกม อาจจะเพราะยังไม่มีคู่แข่งตรงๆ ณ ตอนนี้ก็เป็นได้ แต่นั้นก็พอทำให้เราเห็นแล้วครับว่าในช่วงระยะเวลา 2-3ปีจากนี้ ตลาดเครื่องเกม Handheld หรือเครื่องที่เป็น Hybridge Console อย่าง SWITCH ไม่น่าจะมีใครกล้าเข้ามาท้าแข่งในช่วงเวลานี้อย่างแน่แท้ คงต้องรอกัน Gen หน้าเลยที่จะเข้ามาท้าชนกันนั้นก็คือราวๆหลังปี 2020 ไปแล้ว หรือในช่วงหลัง Console Next Gen วางจำหน่ายไปสักระยะนั้นแหละครับ

 

แต่ว่าหากมองที่ตัวเครื่อง Nintendo Switch ผมค่อนข้างอัศจรรย์ใจในเรื่องของการเอาประสิทธิภาพของตัวกราฟฟิคชิปมาใช้งานมากๆนะ เพราะจากสเปคที่ได้รับมามันดูต่ำมากเมื่อเทียบกับเครื่องเกม Console ตัวอื่นๆที่เคยออกมาอย่าง PS4 Xbox One แบบว่าน้อยกว่าถึง 3 – 4 เท่าเลย แต่อย่างน้อยมันก็แรงกว่าเครื่อง PS3 และ Xbox 360 ราวๆ 2.5 เท่า นั้นก็ไม่แปลกใจเท่าไหร่นักที่จะรังสรรค์เกมกราฟฟิคได้ประมาณนี้ แต่ที่น่าสนใจคือผู้พัฒนาเกมได้ Optimization การใช้ประสิทธิภาพของกราฟฟิคชิปออกมาดีมากครับ มันคือการ์ดจอ PC รุ่นที่ต่ำตัวนึง Nvidia Tegra X1 SOC  – Maxwell Architecture Design (Geforce GT 750Ti  คือมันดีกว่า GT 730 อยู่พอประมาณ เพราะ Cuda มีเพียง 256 Cuda แต่เป็น สถาปัตยกรรม Maxwell ไม่ได้เป็น Kepler เหมือน GT710 GT730 GTX 750)

Source : GcubeZ  oc3d   gamespot   wigipedia  arm

***บทความนี้เป็นการวิเคราะห์สถานการณ์เครื่องเกมทั้ง 3 ค่าย ณ เวลานี้ อาจมีบางส่วนที่อาจใช้ในการตัดสินใจเลือกซื้อได้บ้าง เนื้อหาเป็นการหยิบเอาข้อมูลของเครื่องและรูปแบบของเครื่องนั้นๆ มาวิเคราะห์ในมุมมองของผู้เขียนด้วยส่วนนึง หากผิดพลาดประการใดต้องขออภัยมา ณ โอกาสนี้ครับ***

 

 

 

Share This:

2.3K ผู้เข้าชม

Frantics เกมเอ็กซ์คลูซีฟบนเครื่องเกม PlayStation®4 พร้อมวางจำหน่ายแล้ววันนี้

 

 

รูปแบบดิจิตอลดาวน์โหลดราคา 690 บาท

 

โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ ฮ่องกง สาขาสิงคโปร์ (SIES) ประกาศวางจำหน่ายเกม Frantics ทาง PlayStation® Store ในราคา 690 บาท

 

 

เกี่ยวกับเกม “Frantics”:

 

เป็นเกมแนว Arcade สุดมัน และมินิเกมสุดบ้าทั้งหมดนี้จะอยู่ในเกม Frantics คุณและเพื่อนทั้งสามต้องเผชิญกับกับความท้าทายต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น การหลอกหลวง การต่อสู้ การต่อรอง และการร่วมมือกันเพื่อนำไปสู่ชัยชนะ แต่จงระวังการก่อกวนของเจ้าสุนัขจิ้งจอกที่จะคอยขัดขวางคุณ

 

 

* หมายเหตุ: คุณจำเป็นต้องมีแอพลิเคชั่นเกม Frantics ในเครื่องโทรศัพท์ของคุณในระบบปฎิบัติการ iOS / Android™ เพื่อใช้ในการเล่นเกมนี้ เพื่อประสิทธิภาพในการเล่นที่ดีที่สุดขอแนะนำให้ใช้ระบบปฎิบัติการ iOS 9.0 หรือสูงกว่า หรือ Android 4.4.2 หรือสูงกว่า ผู้เล่นจำเป็นต้องใช้จอยคอนโทรลเลอร์ DUALSHOCK®4 และเครื่องเกมคอนโซล PlayStation®4

 

 

Product Outline:

Product Frantics
Platform PlayStation®4
Release Date 8th March, 2018
SRP Digital version: THB 690
Language Voice& Subtitle English

 

 

* “PlayStation” is registered trademark of Sony Interactive Entertainment Inc.

* All other trademarks are property of their respective owners.

* Please note that the information listed in this Press Release is subject to change without prior notice.

Other information

Website   PlayStation®Authorised Dealers  Facebook    Customer Service Centre

Share This:

664 ผู้เข้าชม

เผยโฉมเครื่อง PlayStation®4 Pro ลายพิเศษ God of War™ รุ่นจำกัดจำนวน (Limited Edition) เตรียมวางจำหน่ายในเดือนเมษายน

 

 

โซนี่ อินเตอร์ แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ ฮ่องกง สาขาสิงคโปร์ (SIES) เปิดตัวเครื่องเกมคอนโซลชุดดีไซน์พิเศษจำนวนจำกัด ในชื่อ “PlayStation®4 Pro God of War™ Limited Edition” พร้อมวางจำหน่ายในเดือนเมษายน ศกนี้ ในราคา 17,690 บาท ในชุดดีไซน์พิเศษประกอบไปด้วยเครื่องเกมคอนโซล PlayStation®4 Pro (PS4™Pro ความจุขนาด 1TB HDD), Wireless Controller (DUALSHOCK®4) และแผ่นเกมบลูเรย์ God of War

 

เครื่องเกมคอนโซล PS4™Pro รุ่นจำนวนจำกัดนี้ออกแบบโดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Leviathan Axe ซึ่งเป็นอาวุธคู่กายของ Kratos ตัวละครหลักของเกม God of War™ ที่จะเริ่มการเดินทางครั้งใหม่ไปกับลูกชายของเขา Atreus สู่ป่านอร์สอันโหดร้าย และต่อสู้เพื่อบรรลุภารกิจสุดโหด

 

 

เกม God of War™ เป็นเกมภาคล่าสุดของซีรีย์เกม God of War™ ซึ่งเป็นที่ยอมรับ และได้รับรางวัลต่างๆ มากมาย เป็นผลงานเกมจากค่าย Santa Monica Studio และนักพัฒนาเกม Cory Barlog เกมจะนำพาทุกท่านกลับสู่จุดเริ่มต้นของหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดของวงการเกม เรื่องราวการใช้ชีวิตของชายคนหนึ่งซึ่งอยู่นอกเงามืดของเหล่าพระเจ้า นามว่า Kratos ที่ต้องปรับตัวสู่ดินแดนที่เขาไม่คุ้นเคย เผชิญกับภัยคุกตามต่างๆ และโอกาสของการได้เป็นพ่อคนอีกครั้ง

 

 

SIES ยังคงมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การการเล่นเกมที่ดีที่สุดแก่เหล่าผู้เล่นทุกคน และยังคงพัฒนาแพลตฟอร์ม PS4™ ให้ดียิ่งๆ ขึ้นต่อไป

 

 

 

< PlayStation®4 Pro God of War™ Limited Edition Product Outline >

Product Name “PlayStation®4 Pro God of War™ Limited Edition”
Release Date April 2018
Product code PCAS-05061HA
MSRP THB 17,690
Content ·          PlayStation®4 Pro with 1TB*1 HDD (CUH-7100 series) x 1   *Original Design

·          DUALSHOCK®4 Wireless Controller x 1 *Original Design

·          PS4™ title “God of War™” Blu-ray Disc™ (Including Premium digital contents:『XP Boost』『Buckler of the Forge』『Shining Elven Soul-Shield』『Dökkenshieldr』) x 1

·          Voucher code for digital contents 『Death’s Vow Armor Set』『Exile’s Guardian Shield』『Digital Comic』『Digital Art book』『Dynamic Theme』 x 1

·          PlayStation®Plus membership voucher card (3 months subscription) x 1

Copyright ©2018 Sony Interactive Entertainment LLC.

©2018 Sony Interactive Entertainment Inc. All rights reserved. Design and specifications are subject to change without notice.

 

 

Product God of War™
Platform PlayStation®4
Genre Action/Adventure
Release Date 20th April, 2018
SRP Blu-ray Disc : THB 1,890 /

Digital : THB 1,790

Language (Subtitles) Traditional Chinese, English

 

Product God of War™ Collector’s Edition
Platform PlayStation®4
Genre Action/Adventure
Release Date 20th April, 2018
SRP THB 4,990
Included ・God of War™ (Full Game)

・9” Kratos & Atreus Statue

・2” Huldra Brothers Carvings

・Cloth Map

・Lithograph

・Special Necklace

・Drawstring Bag

・Death’s Vow Armor Set

・Exile’s Guardian Shield

・Digital Comic

・Digital Art book

・Dynamic Theme

 

Product God of War™ Digital Deluxe Edition
Platform PlayStation®4
Release Date 20th April, 2018
SRP THB 2,090
Included ・God of War™ (Full Game)

・Death’s Vow Armor Set

・Exile’s Guardian Shield

・Digital Comic

・Digital Art book

・Dynamic Theme

 

 

 

*1 The hard disk drive contains space that is available for users and space that is reserved for the system, therefore the actual space that is free for users is smaller than the total space stated in the document.

 

“PlayStation” and “DUALSHOCK” are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. “PS4” is a trademark of the same company. “God of War” is a trademark of Sony Interactive Entertainment America LLC. Other trademarks and trade names are those of their respective owners. Specification may change without prior notice.

 

Other information

Website   PlayStation®Authorised Dealers  Facebook    Customer Service Centre

Share This:

6.8K ผู้เข้าชม

บทวิเคราะห์สเปคเครื่อง PlayStation5 ที่คาดว่าจะออกมาในปี 2020

 

 

ช่วงนี้เราคงจะได้ยินข่าวเกี่ยวกับแผนการพัฒนาเครื่อง PlayStaion5 (ต่อไปจะใช้ตัวย่อ PS5) ออกมาค่อนข้างจะหนาหูอยู่เป็นระยะๆ ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของ Concept Art ตัวเครื่อง ช่วงเปิดตัวเครื่องที่มีข่าวว่าจะออกมาช่วงราวๆปี 2019 และวางจำหน่ายในปี 2020 ก็เริ่มหนาหูออกมาเรื่อยๆ

 

ทำให้ผมเกิดความรู้สึกว่าอยากทำบทความ วิเคราะห์ถึงความน่าจะเป็นไปได้ของตัวสเปคเครื่อง PS5 กันดูบ้าง ซึ่งผมจะทำการวิเคราะห์ความเป็นไปให้เห็นเป็น Shot แบบลงรายละเอียดให้อ่านกันครับ โดยที่ในเนื้อหาครั้งนี้ผมขอข้ามเฉพาะเครื่อง PS1 (เนื่องจากใช้อ้างอิงกับฝั่ง PC ไม่ค่อยได้มากนัก)

 

PlayStation2

 

PS2 เป็นเครื่องเกมที่วางจำหน่ายครั้งแรกที่ประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2000 กับราคาเปิดตัวที่ 299 Usd มีค่าประสิทธิภาพของตัวเครื่องเทียบเท่า PC Intel Pentium III 500MHz + Ram Sd 64MB + การ์ดจอ Geforce2 MX400 32MB ซึ่งเมื่อดูจาก Hardware PC ที่เอามาเปรียบเทียบแล้วจะเห็นได้ว่า PS2 ในตอนที่เปิดตัวมานั้นมีสมรรถนะที่เรียกได้ว่าแรงสุดๆในงบประมาณแค่ 299usd เพราะคอมพิวเตอร์ที่ใช้เล่นเกมกราฟฟิค 3D สวยๆได้ ในสมัยนั้น มีราคาไม่ต่ำกว่า 30,000 บาท เลยทีเดียว

 

เรียกได้ว่าการมาของตัว PS2 ในช่วงเวลานั้นทำให้คนพูดถึงด้านภาพของตัวเกมกันเยอะมากๆว่าสวยงสใผิดหูผิดตาจากเกม PC ในยุคนั้นๆ และมีการเคลมเอาไว้ว่าสามารถแสดงผล Polygon ได้พร้อมๆกันถึง 66 ล้าน polygon สูงกว่าจาก PS1 ที่เป็นเทคนิคการทำภาพแบบ 300K Polygon แบบทิ้งห่างหลายช่วงตัว แม้แต่เทียบภาพกับ PC ก็ยังทำได้สวยงามกว่าครับ ยกเว้นเรื่อง Resolution ที่ PC จะปรับได้ละเอียดกว่า

 

Product name PlayStation® 2
Product code SCPH10000-90000 series
Main processor Single-Core custom processor 300MHz

CPU: Sony Emotion Engine

GPU: 0.062 TFLOPS, Sony Synthesizer Base graphics engine / Base Clock 150MHz Type SCE Geo Matric 66 Million Polygon/sec (Performance Rate Geforce 2 MX)

Memory VRam 512Bit 400MHz / System 3.2 GB/s peak bandwidth 400MHz
Storage size* Upgrade

 

PlayStation3

 

PS3 ตัวเครื่องถูกวางจำหน่ายครั้งแรกในประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2006 ด้วยราคา 499Usd เครื่องเกมที่ SONY ให้ความมานะอุตสาหะในการคิดค้น Cell Processor ที่พัฒนาร่วมกับ IBM ที่ในยุคนั้นผู้คนยกให้มันเป็นเทคโนโลยี Alien มาพร้อม 8 คอร์ CPU ในยุคที่ CPU ณ เวลานั้นของ PC เป็นแบบ 2 คอร์ประมวลผล อีกทั้งยังมาพร้อมกับกราฟฟิกชิป RSX ที่ให้พูดกันตรงๆมันก็คือ Geforce 7600GT ดีๆนี่เอง

 

และใช้เทคโนโลยีของ XDR memory ความเร็วสูงที่ใน PC ในเวลานั้นมิอาจเทียบเคียงได้เลย เพราะ PC มี Ram ที่เร็วที่สุดเพียง 2000MHz GDDR4 256Bit แต่ XDR มาพร้อมกับความเร็ว 3200MHz ในแบบ 256 Bit เครื่อง PS3 เป็นเครื่องเกมเพียง 1 เดียวของค่ายนี้ที่ทำให้ Sony ขาดทุนตั้งแต่เริ่มตั้งราคาขายมัน นั้นเพราะ Hardware ที่ใส่เข้ามาใน PS3 นั้นเรียกได้ว่าเป็นที่สุดของเทคโนโลยี ซึ่ง Sony ก็ออกมายืนยันเองว่าเป็นเครื่องเกมที่ตนวางจำหน่ายแล้ว ขาดทุนยับตั้งแต่เริ่มวางขายในตลอดระยะเวลาเกือบ 2ปี

 

แต่ด้วยความที่มันเป็นเทคโนโลยีในการผลิตที่ออกแบบมาเพื่อ Platform PS3 โดยตรงมันเลยมีความพิเศษตรงการใช้เทคนิคของทำให้รูปแบบการผลิตเกมที่ป้อนให้กับเกมเครื่องนี้ทำได้ยากกว่าเครื่องเกม Console ตัวอื่น

XBOX 360 มาพร้อมกับ CPU IBM Xenon 3 คอร์ ความเร็ว 3.2GHz และการ์ดจอทรงพลังอย่าง ATi Xenos (Radeon 1900X) ซึ่งในเวลานั้นเทียบเท่ากับ Geforce 7800GTX จากฝั่ง NVIDIA

 

PS3 ที่มีกราฟฟิคการ์ดเทียบเท่า Geforce 7600GT แต่ถูกออกแบบมาให้ใช้ CPU Cell ในการคำนวนโครงสร้างกราฟฟิค และจะใช้การ์ดจอแค่เพียงการเรนเดอร์พื้นผิวแสงเงาเท่านั้น

 

เทคนิคของ PS3 เป็นอะไรที่ Developer ไม่เห็นด้วยเลย เพราะทำให้เกมทำออกมายากลำบากมาก โดยเฉพาะเกมที่ทำแบบ Multi Platform ทั้ง PC PS3 XBOX360 ตัวของ Developer จะต้องเขียนตัวโปรแกรมใหม่เพื่อ PS3 ถึงจะได้ภาพกราฟฟิคได้เทียบเท่า Xbox 360 นั้นเลยเป็นเหตุที่ว่าผู้พัฒนาเกมเลือกที่จะ Port เกมแบบตรงๆโดยไม่ Optimization ให้กับ PS3 ก่อน

 

ผลเสียก็คือภาพกราฟฟิคในเกม PS3 ต้องมาใช้ความสามารถของ RSX (Geforce 7600GT) แบบเรนเดอร์ทั้งโครงสร้างแสงเงาพื้นผิวทั้งหมดแบบเพียวๆ ไม่ได้มี Cell Processor มาช่วยคำนวณโครางสร้างกราฟฟิคให้ ทำให้มันเสียเปรียบ ATI Xenos ของเครื่อง Xbox 360 ที่มีการ์ดจอแแรงกว่าเป็นทุนเดิม ถ้าจะให้พูดคือเกมเดียวกันแต่ภาพกากกว่าคู่แข่ง ทำให้ในช่วงเวลานั้นเอง XBOX 360 จึงกลายเป็นที่นิยมของเหล่าเกมเมอร์ทั้งหลายไป

 

Product name PlayStation® 3
Product code CECHB01 – CECH-4001C series
Main processor 8 Core (6+2) custom processor 3.2GHz

CPU: Cell Processor IBM Power PC

GPU: 0.211 TFLOPS, NVIDIA RSX™ Base graphics engine 12 Pixel Pipeline / Base Clock 550MHz Type Geforce 7000 (Performance Rate 7600GT)

Memory VRam GDDR3 256MB 256Bit 700MHz*2(1400MHz) / System XDR 256MB 256Bit 3.2GHz
Storage size* 20GB – 500GB

 

PlayStation4 / PlayStation4 Pro

 

บทเรียนราคาแพงของ Sony ทำให้เกิดการออกแบบเครื่องเกมที่ใช้ความสามารถของตัวเครื่องในแบบที่เป็น Hardware ที่อ้างอิงคุณสมบัติปัจจุบันก็พอ เพื่อประหยัดต้นทุนในการผลิตเครื่อง และง่ายต่อการพัฒนาเกม เครื่อง PS4 จึงได้ถือกำเนิดออกมาในวันที่ 15 พฤศจิกายน ปี 2013 กับการเปิดตัววางจำหน่ายทั่วโลก แทนที่จะเป็นที่ญี่ปุ่นก่อนเหมือนทุกๆครั้ง ด้วยราคาวางจำหน่ายครั้งแรกที่ 399Usd ที่ถูกกว่าสมัย PS3 ถึง 100Usd  ซึ่งในปีนั้นเองการ์ดจอที่ถูกนำมาใส่ในเครื่อง PS4 มีสมรรถนะเทียบเท่า Radeon HD7850 ของ PC ครับ ในปี 2013 การ์ดจอตัวที่เป็นหัวเรือของ Radeon คือ HD7970 ที่มีประสิทธิภาพมากกว่า HD7850 ราวๆ 65-70%

 

คำถามคือทำไม่ Sony ถึงไม่เลือกใช้การ์ดจอที่แรงสุดๆไปเลยอย่างตัว TOP สุดของ Gen นั้นๆ มาจนถึงวันนี้เราน่าจะได้คำตอบแล้วครับว่า Sony มองไกลกว่านั้น เพราะด้วยความที่ Console ต่อให้มันแรงสุดๆ แปลว่างบในการพัฒนาเครื่องมาจำหน่ายก็ต้องสูงตาม เลยเลือกที่จะใช้ Hardware แรงๆ ที่ไม่ใช่ตัว TOP  ณ เวลานั้นมาใส่ และในรูปแบบการออก Console Half Gen อย่าง PS4 Pro ออกมาขั้นเวลาแทน จากที่เดิมทีเราเคยเห็นกันว่า Console จะออกเครื่องใหม่สเปคใหม่ทุกๆ 6 -7ปี ก็จะกลายเป็นทุกๆ 3ปี ออกตัวใหม่เป็นต้น

 

เนื่องจาก Hardware บน PS4 PS4 Pro เป็นการอ้างอิงการใช้สถาปัตยกรรมของ PC เป็นทุนเดิม ส่งผลให้ Developer ชอบในจุดนี้มาก เพราะการพัฒนาเกมก็ทำได้ไวขึ้นและง่ายขึ้น อีกทั้งพัฒนาครั้งเดียวก็สามารถ Port ต่อไปยัง Platform อื่นๆได้เลย

 

อะไรที่ทำให้ PS4 กลับมาเติบโตอีกครั้ง? เพราะว่า PS4 เปิดตัวหลัง Xbox One และมีข้อได้เปรียบด้าน Hardware มากกว่าก็คือ กราฟฟิคชิปที่ทรงพลังกว่าคู่แข่ง (XB1 = 768sp / PS4 = 1,152Sp) อีกทั้งราคาขาย PS4 ก็ขายถูกกว่า 100Usd และที่สำคัญยังไม่ Lock Zone เกมด้วยในช่วงเปิดตัว และอนุญาตให้ผู้ใช้งานสามารถเล่นแผ่นมือ 2 ได้อีกต่างหาก ทำให้เป็นการเปิดตัวเครื่องเป็นไปได้อย่างสวยงาม และสามารถช่วงชิงตลาดกลับมาจาก Xbox ของ Microsoft และกลับมาเป็นเจ้าแห่ง Console ได้อีกครั้ง

 

การออก PS4 Pro ยังคงนำวิถีแห่งการประหยัดต้นทุนเช่นเดิม ยังไม่ใช้การ์ดจอจาก Radeon ในรุ่นที่สูงเกินไปอีกเช่นเคย แต่เลือกที่เอาเทคโนโลยีกราฟฟิครุ่นใหม่อย่าง Radeon Polaris (RX470) ที่แรงขึ้นมาใช้แทน ทำให้ PS4 Pro ยังคงรักษาระดับราคาวางจำหน่ายได้ดีอยู่

 

แต่สิ่งที่ผู้ใช้งานหลายๆคนอาจจะไม่ได้สังเกตุ หรือบางคนสังเกตเห็นมานานแล้วนั้นก็คือ ราคาของ PS4 Pro ที่ขาย หากไปประกอบ PC 1 เครื่องที่ให้ความสามารถในการเล่นเกมได้เทียบเท่าๆกันแล้ว จะพบว่ามีราคาแพงกว่า 1 เท่าตัวเลยทีเดียว ราวๆ 27,000 บาท แต่ผู้ใช้งานฝั่ง PC ก็ให้เหตุผลว่า PC ทำได้มากกว่าเล่นเกม ซึ่งตรงจุดนี้แอดมินเองขอไม่เทียบต่อนะครับ ให้ตัดสินใจกันเอาเองตามความเหมาะสมในการใช้งานน่าจะดีกว่า

 

Product name PlayStation®4
Product code CUH-2000 series
Main processor 8 Core custom processor 28nm

CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores 1.6GHz

GPU : 1.84 TFLOPS, AMD Radeon™ Base graphics engine 1152 Stream Processor / Base Clock 800MHz Type Radeon HD8000 (Performance Rate HD7850)

Memory GDDR5 256Bit / 178 GBs /  5696 MHz /8GB Share Graphic
Storage size* 500GB, 1TB
Product name PlayStation®4 Pro
Product code CUH-7000 series
Main processor 8 Core custom processor 16nm

CPU: x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores 2.1GHz

GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Radeon™ based graphics engine 2304 Stream Processor/ Base Clock 911MHz Type Radeon Polaris (Performance Rate RX470)

Memory GDDR5 256Bit / 218 GBs / 6976 MHz /8GB Share Graphic
Storage size* 1TB

 

PlayStation5

 

มาถึงการวิเคราะห์ Spec ของ PS5 กัน ผมและแอดมินอีกคนได้วิเคราะห์จาก Time Line การวางขายราคาขายและความเป็นไปของ Hardware ที่เคยออกมาแล้ว และ Road map ของ Hardware ที่มีกำหนดจะออกมาในอนาคต ทำให้เราคาดว่าตัว Hardware ที่จะเอามาใช้น่าจะเป็นรูปแบบประมาณนี้ครับ

 

  • CPU จะไม่มีการเพิ่มคอร์ ยังคงเป็นแบบ 8 คอร์เหมือนเดิม แต่ปรับไปใช้ CPU สถาปัตยกรรมใหม่และลดขนาดการผลิตลง สเปคที่คาดว่าจะถูกเอามาใส่ใน PS5 อาจจะรวมไปถึง XBOX Gen ใหม่ที่น่าจะออกมาไล่ๆกับ PS5 นั้นก็คือ AMD ZEN+ (Ryzen 1 ในแบบฉบับ 7nm) ที่เลือกแบบนี้เพราะในอีก 2ปี ถัดจากนี้ สถาปัตยกรรม Zen มีความแรงกว่า CPU Jaguar กว่า 2.5 เท่า บน Clock ที่เท่าๆกัน แต่ในปี 2020 Zen จะเริ่มเป็นเทคโนโลยีที่ไม่ได้ใหม่อะไรแล้ว และการปรับมาใช้กับการผลิตที่ 7nm ยิ่งส่งผลให้ต้นทุนการผลิตต่ำลงไปอีก

 

  • ทำไมใช้ 3GHz Design นั้นเพราะสถาปัตยกรรมเกม Console ไม่มีความจำเป็นต้องใช้ CPU ที่มีค่า Base Clock ที่สูง เพราะการที่เลือก Zen1 เอามาใส่บน 7nm และปรับ GHz ทำงานแค่ 3GHz จะทำให้ CPU กินไฟต่ำมากและความร้อนน้อยลงมาก ซึ่งเหมาะที่จะใช้กับ Console ที่ถูกจำกัดเรื่องการใช้พลังงานที่ไม่ควรจะสูงเกินไป

 

  • กราฟฟิคชิปที่เอามาใช้คาดว่า Radeon Navi น่าจะได้ไปโลดแล่นบนเครื่อง Console ก่อนฝั่ง PC  โดยที่ Radeon Navi จะมาพร้อมกับการผลิตระดับ 7nm เช่นกัน และถูกรวมมาเป็น APU กับ Zen Plus เลย หากมองเผินๆจะเห็นว่ามันมีสเปคที่สูงมาก เมื่อเอามาเทียบกับการ์ดจอแยกที่ขายในตลาดตอนนี้อย่าง Radeon RX Vega 64 แต่ต้องอย่าลืมว่ามันจะเป็นเทคโนโลยีที่จะใส่เข้าไปหลังจากนี้ก่อนเครื่องวางจำหน่ายอีกราวๆ 2ปี ถึงเวลานั้นเอง มันก็ไม่ได้เป็นการืดจอที่มีสเปคเป็นรุ่น TOP สุดแต่อย่างใด

 

  • Ram ที่ใส่บน Console ไม่มีความจำเป็นที่จะใช้ HBM2 มันทำให้การผลิต PS5 มีต้นทุนผลิตที่สูงขึ้น และทำให้อาจมีความล่าช้าในการผลิตอีกด้วย เพราะมันต้องมีขั้นตอนการผลิตที่มากกว่าเดิม การใช้เม็ดแรม GDDR6 ที่มีค่า Performance ที่ดีกว่า GDDR5 ราวๆ 1 เท่าตัว และ nm มีขนาดลดลงกินไฟน้อยกว่าเดิมแต่เร็วขึ้น น่าจะเหมาะสมกว่าครับในมุมมองของผู้ผลิต

 

  • ส่วน HDD เรามองไปที่ขนาดเพียง 2TB สำหรับรุ่นมาตรฐาน ทั้งนี้ผมคิดว่า Sony น่าจะเปิดโอกาสให้ผู้ใช้งานสามารถที่จะเลือกซื้อมากกว่าขนาด 2TB ได้ด้วย หรือขออัพเกรดในภายหลังได้ด้วย มันทำให้เครื่องไม่จำเป็นต้องเพิ่มต้นทุนในการผลิต แต่ให้ผู้ใช้งานไปหาเพิ่มกันเอาเองตามความต้องการที่ไม่เท่ากันของแต่ละคน

 

Product name PlayStation®5
Product code ???
Main processor 8 Core custom processor 3.0GHz+

CPU: x86-64 AMD “Zen+ APU”, 8 cores 7nm Architecture Design

GPU: 11.5-13.5 TFLOPS, AMD Radeon™ Base graphics engine 4096 Stream Processor/ Base Clock 1200MHz Type Radeon Navi 7nm Architecture (Performance Rate Radeon Vega 64)

Memory GDDR6 256Bit 16GB 12,000MHz / Share Graphic
Storage size* 2TB

 

เป็นยังไงครับกับบทวิเคราะห์สเปค PS5 ที่ทางเราช่วยกันคิดวิเคราะห์ถึงความเป็นไปได้ ดูแล้วรวมๆจะมีความแรงกว่า PS4 Pro ณ ปัจจุบันนี้ราวๆ 2.5-3 เท่า แต่เราอ้างอิงพื้นฐานของต้นทุนการผลิตไว้ก่อน แต่ก็คงไว้ด้วยเทคโนโลยีที่ต้องดูแล้วต้องดูดีพอสมควรเมื่อถึงปี 2020 ผมก็ยังมองไปอีกว่ายังไงก็ต้องทำเครื่องเกมที่ราคาวางจำหน่ายไม่ต่ำกว่า 399Usd และไม่เกิน 499Usd

 

ซึ่งในปี 2020 ผมคาดว่าจะเป็นปีที่เครื่อง PS5 อาจจะเปิดตัวไล่ๆกับ Xbox ตัวใหม่เลยก็ได้ แต่มาชี้วัดกันเลยครับว่าใครจะเปิดตัวได้เปคเครื่องที่แรงกว่ากันจะได้เปรียบไปเกือบครึ่ง หากเปิดตัวในช่วงเวลาไล่ๆกัน อย่างที่ 2 สำคัญกว่ามากคือเกมที่ป้อนให้กับเกมเครื่องนั้นๆ โดยเฉพาะ Exclusive Game ซึ่งฝั่ง PS จะมีจุดแข็งตรงนี้มากกว่าคู่แข่ง

 

อีกประเด็นนึงที่ผมคาดไว้อีกว่า ใน Console Next Gen เครื่องเกมนั้นจะสามารถนำแผ่นเกมเดิมๆของ Gen ก่อนหน้านี้ เอากลับมาเล่นได้อีกด้วย ซึ่งในจุดนี้ถ้าเกิดมีเครื่องไหนที่คิดทำตรงนี้ก่อน ยิ่งเป็นตัวยอกย้ำชัยชนะได้เป็นอย่างดีในสงคราม Console Next ที่อีกไม่นานกำลังจะเปิดปฐมบทมหากาฬย์เครื่องเกมยุคใหม่

 

 

***บทวิเคราะห์จากฐานข้อมูลเก่าและใหม่ กับความน่าจะเป็นของสเปคเครื่อง PlayStation5 ในอนาคตอันใกล้นี้ บทความนี้เขียนจากประสบการณ์และการรวมรวมข้อมูลของแอดขึ้นมาเอง มีจุดไหนผิดพลาดประการใด ของขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ***

 

 

 

Share This: