9.3K ผู้เข้าชม

แนวโน้มของเครื่องเครื่อง PS4 Pro , Xbox One X , SWITCH เวลานี้และอนาคตอันใกล้เป็นเช่นไรบ้าง?

 

 

กลับมาพบกับบทความสถานการ์เครื่องเกมในยุคปัจจุบันนี้กันต่อเลยนะครับ จากครั้งที่แล้วเราได้มีการเขียนเกี่ยวกับแนวโน้มของ Spec เครื่อง PlayStation5  ก็ได้รับกระแสตอบรับมาเป็นอย่างดี ซึ่งในคราวนี้เราจะมาดูวิเคราะห์ Spec ของเครื่องเกมและแนวทางในการทำตลาดของเครื่องเกมรุ่นใหม่ทั้ง 3 ค่าย อย่าง PlayStation 4 Pro , XBOX One X  , SWITCH กันดูครับ ซึ่งก่อนอื่นเราขออธิบายในส่วนของสเปคเครื่องเกมทั้ง 3 รวมไปถึงเครื่อง Xbox One และ PS4 ที่ออกมาก่อนหน้านี้ด้วยครับ

 

 

ตารางเทียบเคียง Spec เครื่องทั้ง 5 รุ่น หลักๆที่มีขายอยู่ในตลาด ณ เวลานี้

 

Xbox one SWITCH Xbox One X PS4 PS4 Pro
Process Node 28nm 16nm Finfet 16nm Finfet 28nm 16nm Finfet
CPU Cores 8 8 8 8 8
CPU Archtecture Jaguar 4 Core ARM Cortex A57 / 4 Core ARM Cortex A53 Custom Jaguar Jaguar Jaguar
CPU Clock Speeds 1.75GHz 1.02GHz 2.3GHz 1.6GHz 2.1GHz
Memory amount (Total) 8GB 4GB 12GB 8GB 8GB (+1GB)
Memory Type DDR3 LPDDR GDDR5 GDDR5 GDDR5 (+DDR3)
Memory Bandwidth 68.26GB/s 14.4GB/s 326GB/s 178GB/s 218GB/s
Memory Bandwidth (ESRAM) 204GB/s N/A N/A N/A N/A
GPU Archtecture Custom Tahiti GCN 1.0 HD7900 Feature (Performance Rate HD7790) Tegra X1 SOC Base design on Maxwell GM20B -GT750 Ti Feature ( Performance Rate GT730) Custom Polaris + Vega Feature

Performance Rate RX 580

Custom Tahiti GCN 1.0 HD7900 Feature (Performance Rate HD7850) Custom Polaris GCN 4.0 (Performance Rate RX470)
GPU CUs 12 4 40 18 36
GPU Cores 768 256 2560 1152 2304
GPU Clock Speeds 853MHz 768 MHz (Docking) 307.2 (Un docking) 1172MHz 800MHz 911MHz
GPU Perf (TFlops) 1.31 0.43 6 1.84 4.2

 

เมื่อดูจาก Spec เครื่องแล้วไม่ต้องสงสัยเลยว่าในนี้ใครที่มีความสามารถด้านประสิทธิภาพมากที่สุดในกลุ่มนี้ แต่นั้นไม่ใช่ประเด็นที่เราจะเอามาพูดถึงครับ นั้นเพราะว่าความสามารถของเครื่องเกมที่แรงกว่าเพื่อนอาจไม่ใช่ตัวชี้วัดว่าเครื่องนั้นจะเป็นเครื่องเกมที่ประสบความสำเร็จกว่าใครเสียทีเดียว จะมีก็เพียงแต่ความได้เปรียบในแง่ของคุณภาพกราฟฟิคการแสดงผลที่ให้ผลได้ดีกว่าเครื่องอื่นๆในเกมเดียวกันเท่านั้นเอง โดยในการเลือกซื้อหาเครื่องเกมนั้นจะถูกแบ่งออกมาเป็น 4 หัวข้อใหญ่ๆในการตัดสินใจเลือกหามาใช้งานของแต่ละบุคคลอันได้แก่

 

  • ปัจจัยหลักที่จะทำให้เครื่องเกมนั้นอยู่รอดและประสบความสำเร็จอย่างดีขึ้นอยู่ที่ปัจจัยอื่นๆด้วย เช่น ตัว Exclusive Game เกมที่ลงบนเครื่องนั้นๆ และตามเกม Multi Platform ที่มีคุณภาพที่มีมากพอด้วย ตรงจุดนี้เองมากกว่าที่จะเป็นตัวชี้วัดว่า เครื่องเกมนั้นๆจะประสบความสำเร็จได้มากน้อยขนาดไหน

 

  • รูปแบบของเกมและแนวทางของตัวเกมในเครื่องนั้นๆ เรียกว่า Culture ของค่ายเกมที่พัฒนาเครื่องเกมนั้นๆก็ไม่ผิดนักครับ ซึ่งมันมีผลอย่างมากเป็นอันดับ 2

 

  • ปัจจัยรองลงมาก็คือรูปแบบลูกเล่นที่มีในตัวเครื่องเล่นเกมนั้นๆ ว่าสามารถทำให้ผู้ที่จะใช้งานส่วนมากมีความสนุกและพึงพอใจกับมันได้มากพอ เพราะเป็นอะไรที่จะทำให้คนตัดสินใจได้ที่จะลงทุนกับเครื่องเกมตัวนั้นครับ

 

  • ราคาขายเครื่องเกมรุ่นนั้นๆมีความเหมาะสมมากน้อยแค่ไหนกับสิ่งที่ได้รับกลับมา อันนี้ถือว่าเป็นลำดับความสำคัญหลักๆข้อสุดท้ายที่จะมีผลต่อการตัดสินใจซื้อเครื่องเกมนั้นๆครับ ซึ่งในบางคนเท่านั้นที่จะซื้อเครื่องเกมมากกว่า 1 เครื่อง เพื่อที่จะได้เล่นเกมและเสพรูปแบบการเล่นที่แตกต่างออกไป ทั้งนี้มันอยู่ที่ความพึงพอใจใจรักและงบประมาณของผู้ใช้งานนั้นๆด้วย

 

Xbox One X เครื่องเกม Console Half Next Gen ที่เพิ่งถือกำเนิดออกหลังเครื่อง PS4 Pro ได้ราวๆ 1ปี ด้วยความที่ว่า Microsoft มีแผนที่จะพัฒนาเครื่องเกมที่ Step Up ความสามารถให้เพิ่มขึ้นเพื่อรองรับการแสดงผลของกราฟฟิคเกมรุ่นใหม่ให้ท่วงทันกับความสามารถของ PC ในปัจจุบัน นั้นเป็น 1 เหตุผลที่ทำให้เครื่องนี้ออกมา แต่ด้วยความที่มันออกมาล่าช้ามากเกินไป โดยปล่อยให้ PS4 Pro ที่ ณ เวลานั้นก็มีบุคคลบางกลุ่มนิยามมันว่าคือเครื่องเกม Half Next Gen ที่ไปไม่สุดสักทาง แต่ก็แน่หละครับเพราะมันออกมามาก่อน Microsoft ตั้งเป็นปี

 

 

แต่การที่ทาง Sony นั้นออกสเปคมาไม่สุดอย่าง PS4 Pro มันมีเหตุผลดังนี้ครับ เนื่องจาก ณ เวลานั้น การผลิตชิป APU สามารถทำได้สุดๆคือเท่านั้นจริงๆ เลยได้สเปคกราฟฟิคชิปออกมาได้เท่าที่หลายๆคนเห็นคือ Polaris (ใช้ Base มาจาก RX480 มีความแรงเท่ากับ RX470) นั้นเพราะว่าเพื่อต้องการเรื่องของการประหยัดต้นทุนในการผลิตเครื่องครับ คือทุกอย่างให้จบภายในชิปเดียวกัน จะไม่แยกเหมือนสมัย Console รุ่นเก่าๆอย่าง PS2 PS3 เพราะต้นทุนมันแพงกว่า มันทำให้ Sony ขายเครื่องเกมในราคาถูกไม่ได้

 

 

ซึ่งเราจะเห็นว่า Xbox One ก็ใช้แนวทางนั้นเช่นกัน และการที่ Xbox One X ออกล้าช้ากว่า  PS4 Pro 1 ปี นั้นเพราะการที่ต้องรอใช้ Technology จากการผลิตของ Radeon Vega ที่จะทำให้สามารถผลิตชิปกราฟฟิคในรูปแบบ APU ให้ที่ดีกว่า PS4 Pro ในด้านฟีเจอร์ และมีสมรรถณะที่สูงกว่านั้นเอง มันจึงมีคำถามกันว่าทำไมถึงไม่ยอมวางจำหน่ายเครื่องเกม Xbox One X สักที  ซึ่งข้อดีของการทำแบบ APU คือ CPU และ GPU รวมกันในชิปเดียว มันไม่ได้มีข้อดีแค่ต้นทุนที่ถูกกว่าที่ตัวชิปเท่านั้น แต่มันหมายถึงการทำชุดระบายความร้อนและภาคจ่ายไฟก็มีต้นทุนที่ลดลงด้วย เพราะออกแบบมาเป็นชุดเดียวกันเลยไม่ต้องมาทำแยกกันครับ

 

ทำไมกระแสตอบรับของเครื่อง Xbox One X ที่มีสเปคเครื่องแรงๆถึงได้ดูเงียบซบเซา นั้นเพราะตัวเกมที่เป็น Multi Platform มีให้เล่นได้เหมือนๆกันและมีกราฟฟิคที่สวยงามไม่ได้แตกต่างกันมากครับ กับอีกกรณีคือเกม Exclusive ของฝั่ง Sony นั้นมีความแข็งแรงกว่ามากๆ อาจจะด้วยเพราะความที่ Sony รอบนี้ทำการบ้านมาดีกว่าในหลายๆครั้งที่ผ่านมา จากประสบการณ์การเจ็บตัวจากสมัย PS3 ที่ล้มไม่เป็นท่า ซึ่ง PS4/PS4 Pro ได้ทำการรุกตลาดของ Asia และภูมิภาคอื่นๆอย่างจริงๆและเข้าถึงได้ง่ายกว่าสมัยก่อนมากๆ

 

ในขณะที่ทาง Xbox One X อาศัยเพียงนโยบายการซื้อเกมที่เล่นได้ทั้ง Windows Store และ บนเครื่อง XB 1X แต่นั้นมันไม่เวิร์คเอาซะเลยกับตลาดเกมเมอร์ Console เพราะว่าส่วนมากคนที่เล่นเครื่องเกม Console หลายๆคนมักจะมี PC ที่สามารถใช้เล่นเกมได้ดีๆกันหลายคนอยู่แล้ว หรือบางคนอาจจะไม่ได้อัพเกรดเครื่อง PC ให้แรงเท่าไหร่ ก็ไม่ได้สนใจเกมที่ซื้อจาก Microsoft Store แล้วเล่นได้ 2 Platform เพราะนั้นแทบไม่ทำให้ผู้ใช้งานได้ประโยชน์จากตรงนี้เลย

 

พอเรามาดูด้านเกม Exclusive ฝั่ง Microsoft กันดูบ้าง Halo Series เป็นเกมที่ดีมาก , แต่ก็เป็นเกมเดียวในไม่กี่เกมที่ไม่ลง PC ส่วนที่เหลือหลุดไปลง PC แทบหมดเลย ไม่ว่าจะเป็น Quantum Break , Forza Horizon , Forza Series อื่นๆ มันทำให้ตลาดที่กลับมาเติบโตกลับกลายเป็น PC ที่ได้ประโยชน์ตรงนี้ไป เพราะ Microsoft ไม่สามารถรักษาเกม Exclusive ดีๆของตนไว้ได้เลย แต่ก็ใช่ว่าฝั่ง PS4 Pro จะไม่มีเกมที่หลุด Exclusive นะครับ ก็มีให้เห็นไม่น้อยเลย อย่างเช่น Nioh , Near Automata , แต่ทำไม Sony PlayStation4 ถึงไม่ได้รับผลกระทบกับยอดเครื่องเท่าไหร่นัก

 

นั้นเพราะว่านับวันเกม Exclusive หรือ First Time On PS4 เริ่มมีให้เห็นมากขึ้น คือพูดง่ายๆว่ามีความหลากหลายของเกมคุณภาพให้เลือกเล่นมากกว่าฝั่ง Microsoft นั้นเอง การที่หลุดไปลง PC ก็เลยไม่ค่อยส่งผลกระทบเท่าไหร่นัก แต่ว่าขณะเดียวกันนั้น XBOX One ยังคงมีจุดนึงที่เหนือกว่า PS4 นั้นก็คือ Rate Sensor เนื้อหาของตัวเกมครับ ซึ่งบางคนอาจจะไม่ชอบที่ PS4 มีการ Sensor เนื้อหาหรือภาพที่ดูไม่เหมาะสมออกไป แต่ของ Xbox One นั้นจะไม่ได้ถูกตัดทอนตรงนี้ออกไป ก็ถือว่าเป็นทางเลือกของผู้ที่ชอบเสพเนื้อหาและความเต็มที่ของตัวเกมที่ผู้สร้างอยากสื่อ แต่ก็นั้นแหละครับในความมาเต็มก็เป็นดาบสองคมเสมอกับเนื้อหาที่ไม่พึงประสงค์หากคิดจะซื่้อเครื่องให้ผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะทางความคิดนำไปเล่นถือว่าค่อนข้างเสี่ยง

 

มีเจ้าพ่อวงการเกมในตำนานอย่าง Nintendo เท่านั้นแหละครับ ที่รอบนี้กลับมาอย่างสง่างามสุดๆ กับเครื่องเกมที่ดูๆแล้วไม่ได้มีความทรงพลังอะไรเล๊ย พูดกันทื่อๆเลยคือต้นทุนการผลิตต่ำเตี้ยมากๆเมื่อดูจาก Spec เครื่อง แถมขายในราคาเครื่อง PS4 ได้หน้าตาเฉยเลยก็ยังขายดี เพราะอะไรหละ?

 

 

เพราะว่า Nintendo SWITCH สามารถทำเงื่อนไข 3 ใน 4 ข้อหลักๆที่ผมอธิบายไปก่อนหน้านี้ได้ยังไงละครับ รูปแบบการเล่นได้ , Exclusive เกมแข็งและไม่หลุดไปเครื่องไหนเลย , เกมหลากหลายและน่าสนใจมาก คือว่ามีแค่ 3 ข้อนี้ทำให้เครื่อง Nintendo SWITCH จากที่ราคาดูแล้วแพงนะ ทำให้คนซื้อรู้สึกว่ามันคุ้มค่าที่จะซื้อไปเล่น เรียกได้ว่ารอบนี้ Nintendo ขายความ Art และ Culture ได้ประสบความสำเร็จมากๆ เพราะตัวเครื่องวางขายได้แค่ปีเดียวก็ทำยอดขายได้สูงกว่า Nintendo Wii U  ที่ใช้เวลาตั้ง 4ปีกว่าจะทำได้ ตอนนี้ก็ราวๆ 11 ล้านเครื่องแล้ว ในขณะที่ Sony PS4 และ PS4 Pro ทำยอดขายรวมทะลุ 80 ล้านเครื่องไปได้ไม่นานนัก

 

ส่วนทางฝั่ง XBox One X ในศึกครั้งนี้ต้องบอกเลยว่าเหนื่อยสาหัสมาก เพราะเครื่องเกมที่หมายมั่นปั้นมือมาอย่างดีกลับทำยอดขายได้สวนทางกับสมัย Xbox ตัวแรกแบบ เฮ้ย มันดีกว่าเดิมไม่ใช่เหรอ? นั้นเพราะ Xbox One X ไม่สามารถทำได้สักเงื่อนไขที่กำหนดครับแค่เกือบในส่วนของ Exclusive เกม แถมราคาเครื่องที่สูงกว่าคู่แข่ง ซึ่งการที่ผมไม่เอาสเปคเครื่องเกมมาเป็นปัจจัยในการเลือกซื้อหานั้นเพราะมันมีผลที่น้อยมากครับในการตัดสินใจของผู้ใช้งาน

 

อย่างไรก็ตามถึงจุดนี้เรายังบอกไม่ได้ชัดเจนครับว่า อนาคตของ Xbox One X จะเป็นอย่างไร แต่ที่แน่ๆ Sony PlayStation4 Pro ถือว่าติดลมบนไปแล้วเพราะมีค่ายเกมคอยป้อนเกมระดับ AAA ให้รอแล้ว ยิ่งท่านมหาเทพ Hideo Kojima แห่ง Metal Gear มาอยู่ในสังกัด Sony ที่กำลังทำเกมในตำนานตัวใหม่มาเสริมทัพ งานนี้บอกคำเดียวว่าเครื่องเกมตัวนี้แทบไม่ต้องออกแรงแข่งอะไรมากเลย เพราะยอดขายก็เป็น King ในตลาดจนเนื้อหอมพอที่สำหรับค่ายเกมมากมายที่มารุมจีบ แต่นั้นก็ไม่เคยทำให้ Sony ละความพยายามที่จะพัฒนาลงเลย เท่าที่เห็นมีแต่พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วมากๆ ทั้งด้าน Firmware ใหม่ PS Online การรองรับภาษาท้องถิ่นของตลาดเกมขนาดเล็กอย่างไทย แต่เค้าก็ใส่ใจลงมาดูแลดีมากๆ

 

ส่วนทางปู่ Nintendo นั้นเรายังต้องรอดูกันไปอีกสักระยะครับว่าจะไปต่อได้ไกลแค่ไหน เพราะว่ายอดขายเครื่องเกมระดับ 10 ล้านตอนนี้ ยังไม่ได้สูงพอที่จะวางใจได้ในตลาดเกม อาจจะเพราะยังไม่มีคู่แข่งตรงๆ ณ ตอนนี้ก็เป็นได้ แต่นั้นก็พอทำให้เราเห็นแล้วครับว่าในช่วงระยะเวลา 2-3ปีจากนี้ ตลาดเครื่องเกม Handheld หรือเครื่องที่เป็น Hybridge Console อย่าง SWITCH ไม่น่าจะมีใครกล้าเข้ามาท้าแข่งในช่วงเวลานี้อย่างแน่แท้ คงต้องรอกัน Gen หน้าเลยที่จะเข้ามาท้าชนกันนั้นก็คือราวๆหลังปี 2020 ไปแล้ว หรือในช่วงหลัง Console Next Gen วางจำหน่ายไปสักระยะนั้นแหละครับ

 

แต่ว่าหากมองที่ตัวเครื่อง Nintendo Switch ผมค่อนข้างอัศจรรย์ใจในเรื่องของการเอาประสิทธิภาพของตัวกราฟฟิคชิปมาใช้งานมากๆนะ เพราะจากสเปคที่ได้รับมามันดูต่ำมากเมื่อเทียบกับเครื่องเกม Console ตัวอื่นๆที่เคยออกมาอย่าง PS4 Xbox One แบบว่าน้อยกว่าถึง 3 – 4 เท่าเลย แต่อย่างน้อยมันก็แรงกว่าเครื่อง PS3 และ Xbox 360 ราวๆ 2.5 เท่า นั้นก็ไม่แปลกใจเท่าไหร่นักที่จะรังสรรค์เกมกราฟฟิคได้ประมาณนี้ แต่ที่น่าสนใจคือผู้พัฒนาเกมได้ Optimization การใช้ประสิทธิภาพของกราฟฟิคชิปออกมาดีมากครับ มันคือการ์ดจอ PC รุ่นที่ต่ำตัวนึง Nvidia Tegra X1 SOC  – Maxwell Architecture Design (Geforce GT 750Ti  คือมันดีกว่า GT 730 อยู่พอประมาณ เพราะ Cuda มีเพียง 256 Cuda แต่เป็น สถาปัตยกรรม Maxwell ไม่ได้เป็น Kepler เหมือน GT710 GT730 GTX 750)

Source : GcubeZ  oc3d   gamespot   wigipedia  arm

***บทความนี้เป็นการวิเคราะห์สถานการณ์เครื่องเกมทั้ง 3 ค่าย ณ เวลานี้ อาจมีบางส่วนที่อาจใช้ในการตัดสินใจเลือกซื้อได้บ้าง เนื้อหาเป็นการหยิบเอาข้อมูลของเครื่องและรูปแบบของเครื่องนั้นๆ มาวิเคราะห์ในมุมมองของผู้เขียนด้วยส่วนนึง หากผิดพลาดประการใดต้องขออภัยมา ณ โอกาสนี้ครับ***

 

 

 

Share This:

1.2K ผู้เข้าชม

ไม่ได้มาเล่นๆ รวม Easter Egg ที่ผู้พัฒนาใส่ไว้ในเกม Dragon Ball Fighter Z

 

อีกไม่กี่วันก็จะได้เล่นเกมนี้ในแบบสมบูรณ์เสียที ดูเหมือนว่าทางผู้พัฒนาเกมจะไม่แค่ออกแบบให้เราได้กดคอมโบกันอย่างสนุกสนานแต่ใส่ moment ให้คนที่เคยดูอะนิเมะ ได้รำลึกความหลังไปด้วย วันนี้ทีทงานจะนำเสนอในส่วนของ Dramatic Finishing หรือการใส่ท่าไม้ตายตอนจบการต่อสู้ซึ่งแต่ล่ะท่านี่ก็คุ้นๆทั้งนั้น

โดยท่าต่างๆจะอ้างอิงอะนิเมะตรงๆเลยบางท่าก็ไปเหมือนกับในหนังสือการ์ตูนเป๊ะๆชนิดที่ว่าส่งเราเข้าไปอยู่ในโลกของดราก้อนบอล แซด กันอย่างจุใจ (อย่าง moment ในหัวข้อข่าวนี่ยังมีใครจำได้ไหมกับท่าของนายหยำฉา)

ฉากนี้ก็ตอนพิชิตเซลล์

นอกจากนี้ยังมีอีกมากมายครับใครสนใจก็สามารถดูในคลิปได้เลย

 

เกมนี้จะวางจำหน่ายในเครื่อง Playstation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 26 มกราคมนี้

อ้างอิง SaiyanLegendsGameSpot

Share This:

378 ผู้เข้าชม

Sony เปิดรับสมัครคนทดสอบ ตัว system update 5.50 beta สำหรับเครื่อง PS4

 

ทาง Sony Interactive Entertainment เปิดให้สมัครเพื่อทดสอบตัว open beta สำหรับ system software update 5.50 บนเครื่อง  PlayStation 4

ใครที่สนใจสามารถเลือกสมัครได้ 3 โซนดังนี้

อเมริกาเหนือ
ยุโรป (ผ่าน Blog Post)
ญี่ปุ่น (ผ่าน Blog Post)

สามารถสมัครได้ตั้งแต่ตอนนี้จนถึง วันที่  23 มกราคม  และผู้ที่สมัครต้องมีอายุ 18 ปีขึ้นไปและได้เปิดใช้บริการ PlayStation Plus หรือ PlayStation Now อยู่ก่อนแล้ว

ใครที่สนใจอยากลองของใหม่ก็เข้าไปสมัครกันได้ครับ

ที่มา Gematsu

Share This:

290 ผู้เข้าชม

Attack on Titan 2 เพิ่มตัวละครอีก 4 ตัว

 

ซึ่งนิตยสาร Famitsu ได้ออกมาเปิดเผยเรื่องนี้ โดยตัวละครที่เพิ่มขึ้นมานั้นได้แก่ Keith Shadis, Kitz Weilman, Dot Pixis และ Darius Zackly

นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดการเล่นออนไลน์ด้วย

สำหรับ Attack on Titan 2 นั้นจะลงในเครื่อง PlayStation 4, Xbox One, Switch และ PC ผ่านทาง Steam ในโซนอเมริกาเหนือ และ โซนยุโรป ในวันที่ 20 มีนาคม 2561 ส่วนในประเทศญี่ปุ่นนั้นจะวางจำหน่ายในวันที่ 15 มีนาคม ปีเดียวกัน

ใครที่หวังจะเล่นเกมนี้บน PC คงได้เตรียมเสียเงินกันนะครับ

ที่มา gematsu

Share This:

363 ผู้เข้าชม

Monster Hunter: World ลง PC แน่นอน! ฤดูใบไม้ร่วงที่จะถึงนี้

 

สำหรับคนที่ต้องการเล่นเกม Monster Hunter: World บนเครื่อง PC version แล้วล่ะก็น่าจะได้เล่นในช่วงฤดูใบไม้ร่วง ซึ่งทาง producer คุณ Ryozo Tsujimoto ได้ออกมากล่าวตอนที่อวยพรตอนช่วงปีใหม่พอดี

“สำหรับ PC version เราก็ได้ทำงานอย่างหนักโดยตั้งเป้าว่าจะออกเกมในช่วงฤดูใบไม้ร่วงของปี 2561 และเราจะอัพเดท รายละเอียดต่างๆในภายหลัง” เขากล่าวเสริม

คุณ Tsujimoto ก็ได้พูดถึงตัวอัพเดทฟรีที่แถมมาด้วยอย่าง monster ใหม่ๆก็ได้มีการวางแผนไว้แล้วโดยจะออกมาหลังจากที่ Monster Hunter: World นั้นลงเครื่องคอนโซลแล้ว

Monster Hunter: World นั้นมีกำหนดวางจำหน่ายในเครื่อง PlayStation 4 และ Xbox One ในวันที่ 26 มกราคม ที่จะถึงนี้ แต่สำหรับในประเทศญี่ปุ่น Monster Hunter: World จะวางจำหน่ายเฉพาะเครื่อง PlayStation 4

ที่มา Gematsu

Share This:

1.3K ผู้เข้าชม

เผยข้อมูลตัวละครและระบบการเล่นในเกม Dynasty Warriors 9

 

ทาง Koei Tecmo ได้ทำการอัพเดท ตัวเว็บไซต์ทางการของเกม Dynasty Warriors 9 โดยแสดงรายละเอียดเพิ่มเติมของตัวละครต่างๆ (เกมนี้ถ้าเป็นเวอร์ชั่นญี่ปุ่นจะถือว่าเป็นภาค 8)

ซึ่งมีการอัพเดทท่าของตัวละครต่างๆ เช่น

Jia Xu,

Xun Yu

Zhou Tai

Ling Tong

Xiaoqiao

Jiang Wei

Bao Sanniang

Zhou Cang

Sima Shi

 

Zhang Jue

นอกจากนี้ตัวเกมยังเป็นแบบ Open World โดยมีเมืองต่างๆให้เราได้เดินทางไปมา แถมมีโรงน้ำชาเหมือนในหนังจีน และอาหาร นั้นก็สามารถใช้ในการเพิ่มประสบการณ์ตัวละครชั่วขณะ หรือ เพิ่มพลังโจมตี ความเร็ว และความสามารถในการกระโโด โดยวัตถุดิบที่ใช้ทำอาหารก็สามารถตรวจสอบได้ที่โรงน้ำชานั่นเอง

สำหรับ Dynasty Warriors 9 นั้นจะวางจำหน่ายในโซนอเมริกา และ ยุโรป บนเครื่อง PlayStation 4 Xbox One และ PC ในวันที่ 13 ก.พ. 2561 และวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 4 ในวันที่ 8 ก.พ. 2561 สำหรับโซนญี่ปุ่น

ที่มา Koei Techmo

Share This:

349 ผู้เข้าชม

เปิดบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม Shenmue III ว่าจะมีแนวโน้มต่อไป เช่นไร

 

สำหรับคนที่เคยเล่นเครื่องคอนโซลมาก่อนย่อมจะเคยได้ยินชื่อเกม ในซีรียส์ Shenmue กันมาบ้างซึ่งเกมนี้เป็นเกมที่คอเกมหลายๆคนรอคอยเอาล่ะมาดูว่าตอนนี้พัฒนากันไปถึงไหนแล้ว

ไม่กี่วันที่ผ่านมา คุณ Hiroaki Takeuchi ได้สัมภาษณ์ คุณ Yu Suzuki ถึงเกมนี้ มาดูกันว่าเขาคุยอะไรกันบ้าง

Hiroaki Takeuchi: ยินดีที่พบกันในวันนี้ครับ

Yu Suzuki: ผมก็ด้วยครับ

Hiroaki Takeuchi: เอาล่ะมานั่งคุยกันเถอะ

Yu Suzuki: ขอบคุณครับ

Hiroaki Takeuchi: หลังจากมีการประกาศเปิดตัวอันน่าทึ่ง เมื่อครึ่งปีก่อน ตอนนี้เดินหน้าเกมไปถึงไหนแล้วครับ?

Yu Suzuki: สำหรับมันก็เวลาค่อยๆผ่านไปและการนำเอาทีมงานมาร่วมงานกันนั้นก็ต้องใช้ความพยายามพอสมควร แต่ทีมที่มีในตอนนี้ก็ดีอยู่แล้วและการต่อสู้ที่แท้จริงก็จะเพิ่งเริ่มขึ้นครับ

Hiroaki Takeuchi: ยินดีที่ได้ยินเช่นนั้นครับเพราะเวลา 2 ปี ที่ผ่านมาเราก็ลุ้นว่าจะได้ยินอะไรจากผู้พัฒนาเกมบ้าง ไม่ว่าจะไปได้ด้วยดีบางส่วนหรือไม่ค่อยดีก็ตาม

Yu Suzuki: แน่นอนครับเพราะนี่เป็นการหันมาใช้ Unreal Engine 4 เป็นครั้งแรกๆเลยของผม แต่มันก็สามารถทำให้ผมใช้เทคนิคสมัยใหม่ได้มากกว่าที่คิด ซึ่งทำให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ แถมยังทำให้คุณของกราฟฟิคดีกว่าที่คิดไว้ในทีแรก

Hiroaki Takeuchi: ผมพยายามดูตัวกราฟฟิคอย่างใกล้ชิด และดูเหมือนว่ามันดีขึ้นเรื่อยๆคุณคิดว่าที่ทำออกมานั้นดีกว่าที่เคยคิดไว้หรือเปล่า?

Yu Suzuki: ใช่ครับ สำหรับตัวกราฟฟิคนั้นนั้นพัฒนาขึ้นไปกว่าที่คิดไว้ แต่ก็ยังไม่เทียบชั้นได้กับเกมเกรด AAA แต่มันก็ไปได้ดีกว่าที่วางแผนเอาไว้แถมไปในแนวทางของตัวมันเอง

Hiroaki Takeuchi: น่าตืื่นเต้นมากเลยครับ

Yu Suzuki: สิ่งที่ยากเย็นกว่าที่ผมคิดก็คือการใช้ตััว engine เพราะว่าเมื่อมองจากคนที่เริ่มมาจากการเขียน code เองก็อยากที่จะเห็นว่าข้างในมันมีอะไรบ้างแต่กรณีนี้เรากลับทำเช่นนั้นไม่ได้

Hiroaki Takeuchi: ก็พอจะคิดได่ว่าเกมที่ผ่านๆมานั้นเริ่มต้นมาจากการเขียนโปรแกรมเสียก่อน ซึ่งก็ต้องไปถึงจุดนั้นเสียก่อน แล้วคุณคิดว่าอะไรเป็นเรื่องท้าทายที่สุดในการพัฒนาเกมนี้?

Yu Suzuki: อย่างแรกที่ผมรู้สึกดีกว่าแต่ก่อนก็คือตัว Shenhua คุณอาจจะบอกได้เลยว่าเธอคือชีวิตในการทำงานผมเลยรวมถึงสิ่งที่ตัวเธอแสดงออกมาให้เห็น ผมรู้ว่าจะต้องมุ่งหน้าและพัฒนาต่อไป เพราะนี่เป็นงานที่ไม่มีวันจบสิ้น โดยทั้งตัว Ryo และ Shenhua แล้ว ผมคิดว่ามาถึงจุดที่ตัวโมเดลของ Shenhua นั้นมาถึงจุดสุดท้ายแล้วนั่นแหละคือสิ่งที่ผมจะทำให้มันได้รับการยอมรับ แต่ตอนนี้ที่สำคัญคือเรื่องการแสดงอารมณ์ของตัวละครและเคลื่อนไหวของตัวละคร

Hiroaki Takeuchi: บรรดาแฟนๆเกมนี้ต่างรู้ว่า Shenmue มีตัวละครมากมายหลากหลายตัว ซึ่งจะมีวิธีไหนที่พัฒนาลุคของตัวละครให้ดีขึ้น? แล้วจะมีตัวละครอื่นๆเข้ามาเพิ่มเติมอีไหม?

Yu Suzuki: ใช่เลยครับสำหรับเรื่องนี้ในเดือนนี้นั้นจะมีตัวละครเข้ามาเพิ่มอีกรวมแล้วเป็น 100 ตัวละคร โดยสตูดิโอที่ออกแบบตัวละครอย่าง Lakshya Digital ตอนนี้ก็ทำงานร่วมกับเรา และเราจะได้เห็นโมเดลตัวละครเจ๋งๆ แล้วผมก็รู้ดีว่าตัวละครเหล่านี้จะสร้างแรงกระตุ้นและผลตอบรับที่ดี

Hiroaki Takeuchi: พอจะบอกได้ไหมว่ามีตัวละครไหนบ้างที่เราไม่ควรพลาด? (หัวเราะไปด้วยในขณะที่ถาม)

Yu Suzuki: ก็พอจะบอกได้ว่า (หัวเราะในขณะที่ตอบ) ก็จะตัวละครบุคลิคต่างๆ ที่ต้องคอยจับตาดูเลยล่ะ

Hiroaki Takeuchi: พอจะบอกได้ไหมว่าคุณอยากทำอะไรที่สุดในเกมนี้? มีอะไรบ้างที่ท้าทายสำหรับคุณ?

Yu Suzuki: ผม… อย่ากจะพูดอะไรที่มันต่างออกไปโดยเฉพาะเรื่องการต่อสู้ เวลาต้องสู้มันมีหลายๆอย่างที่ผมอยากให้ทำมันในแบบของตัวเองดังนั้นผมเลยทำอะไรให้มันต่างไปจากคราวที่แล้วไปบ้าง เราได้ทำการทดสอบไปแล้วหลายๆอย่าง เนื่องจากมันไม่เหมือนกับเกม Virtua Fighter ที่เน้นเรื่องของเวลา ผมเลนหวังว่าจะทำให้มีรูปแบบของเกมพัซเซิลที่ใครๆก็เล่นได้ โดยเน้นไปที่การออกแบบท่าเต้น

Hiroaki Takeuchi: โอ้ถ้าอย่างนั้นก็หมายความว่าไม่ต้องเน้นในส่วนของสกิลการเล่น? พอจะพูดให้เห็นภาพได้ไหมว่า ในการต่อสู้นั้นตัวคัทซีนจะมาในแนวไหน?

Yu Suzuki: มันขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราเลือกขึ้นมาและก็ชนิดของพัซเซิลที่จะนำมาใช้ นั่นแหละที่ผมจะทำอาจจะเป็นแบบ QTE (น่าจะเป็นแบบกดปุ่มท่าตามที่แสดงในหน้าจอ) รวมกับรูปแบบการเล่นแบบอื่น

Hiroaki Takeuchi: ยังไม่ลืมเรื่อง QTE อีกเหรอ?

Yu Suzuki: มันจะเป็น QTE ในแบบที่ต่างออกไปครับ

Hiroaki Takeuchi: ค่อนข้างลึกซึ้งนะเนี่ย แล้ว feature เหล่านี้จะเพิ่มเข้ามาในเร็วๆนี้ไหม?

Yu Suzuki: อย่าคาดหวังว่ามันจะมาเร็วนักเลยครับ (หัวเราะ)

Hiroaki Takeuchi: เอาล่ะพูดถึงเรื่องตัวละครมามากพอแล้ว มาถึงเรื่องส่วนต่างๆที่จะเพิ่มเข้ามาแล้วมันไปถึงไหนแล้วสำหรับการพากย์เสียงตัวละคร?

Yu Suzuki: สำหรับตัวละคร Ryo นั้นได้มีการตัดสินใจเรียบร้อยแล้วแต่ยังหาคนมาพากย์เสียงให้ Shenhua ไม่ได้เลยและเราเองก็มีการออดิชั่นอยู่บ่อยครั้ง

(*สำหรับการพากย์เสียงในภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น เพราะเสียงสำหรับตัวละครหลักที่เป็นเสียงภาษาอังกฤษนั้นมีการจัดตัวคนพากย์เรียบร้อยแล้ว เหลือแค่พากย์และอัดเสียงในปีหน้า)

Hiroaki Takeuchi: ยินดีด้วยครับ

Yu Suzuki: จริงๆก็เพิ่งได้เมื่อสองวันก่อนเองครับ

Hiroaki Takeuchi: ถือว่าเป็นข่าวใหม่เลยนะนี่!

Yu Suzuki: ใช่เลยครับ สำหรับส่วนอื่นๆก็พากยืเสียงไปหมดแล้ว และสำหรับการออดิชั่นนักพากย์ก้ใกล้เสร็จแล้ว

Hiroaki Takeuchi: ถ้าอย่างนั้นก็น่าจะอัดเสียงในปีหน้า

Yu Suzuki: ใช่ครับจะเริ่มในปีหน้า

Hiroaki Takeuchi: ก้ถึงเวลาอันสมควรแล้วมีอะไรจะฝากถึงคนที่ลงเงินสนับสนุนไหมครับ? (เกมนี้มีการระดมทุนแบบคลาวน์ฟันดิ้งด้วย)

Yu Suzuki: ในปีหน้าเราจะได้หายใจหายคอกันสักทีกับตัวละครของ Shenmue แล้วทุกๆวันก็ทุ่มให้กับ Shenmueซึ่งสิ่งที่สำคัญก็คือ การใช้ชีวิตของตัวละครของ Shenmue ว่าเป็นอย่างไรกันบ้าง ซึ่งปีนี้เราตั้งเป้าให้เสร็จ แล้วก็ต้องขอบคุณการสนับสนุนในทุกๆด้านครับ

Hiroaki Takeuchi: หวังว่าทุกอย่างจะไปข้างหน้าตามที่ต้องการนะครับ

Yu Suzuki: ใช่ครับขอให้เป็นแบบนั้น

Hiroaki Takeuchi: ขอบคุณสำหรับกาให้รสัมภาษณ์วันนี้ครับ

Yu Suzuki: ขอบคุณเช่นกันครับ

เมื่อดูจากบทสัมภาษณ์แล้วตัวเกมพัฒนาไปได้ไกลก็หวังว่าเกมจะมาได้ทันกำหนด

ตัวเกม Shenmue III นั้นจะลงในเครื่อง PlayStation 4 และ PC ในช่วงครึ่งปีหลังของปี 2561โดยจะวางจำหน่ายทั้งแบบแผ่นและแบบดิจิตอลดาวน์โหลด โดยทาง Deep Silver.

ที่มา Gematsu

Share This:

225 ผู้เข้าชม

เผยฉาก Opening ใหม่ของ Dragon Ball Fighter Z

 

อีกแค่ราวๆ 1 เดือนหลายๆคนก็น่าจะได้เล่นเกมนี้กันแล้ว ทาง Bandai Namco ก็ได้ออก opening movie ตัวใหม่ที่เผยตัวละครทั้งหมดที่เราจะได้นำมาเล่นกัน

*** ท้าวความกันก่อนเลยว่า Dragon Ball Fighter Z เป็นการกำกับด้วยผลงานของทีมงาน ผู้ผลิตเกม guilty gear ที่เป็นเกมไฟท์ติ้งสุดแจ่ม โดยที่ตะเป็นการร่วมการพัฒนาด้วยกันกับทีมงาน Bandai Namco ค่ายยักษ์ใหญ่ของวงการเกมญี่ปุ่นครับ ส่วนตัวเกม Dragon Ball Fighter Z ที่กำลังจะวางจำหน่ายนี้นั้น ถ้าใครเป็นมือใหม่หรือมือเก่า ก็สามารถที่จะเล่นได้อย่างไม่มีปัญหา ด้วยความที่ผู้ออกแบบตัวเกมพยายามจะให้ทุกกลุ่มลูกค้าเข้าถึงได้กว้างๆ อีกทั้งรูปแบบยังถูกใจทั้งคนรุ่นเก่าและคนรุ่นใหม่ ผู้พัฒนาพยายามที่จะให้ผู้เล่นมีโอกาสได้ลิ้มลองความสนุกเพลิดเพลินของเกมนี้ และเข้าถึงได้ง่ายได้กันอย่างแพร่หลายครับ ***

สำหรับคนอดใจไม่ไหวก็ไปดูที่คลิปด้านล่างกันได้เลยครับ

สำหรับเกมนี้จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 26 มกราคม 2018 ที่จะถึงนี้ บนเครื่อง PlayStation 4 ส่วนของ XBox One และ PC ส่วน Version ญี่ปุ่น จะวางจำหน่ายในวันที่ 1 ก.พ.2018  คอเกมต่อสู้ไม่ควรพลาด

*** และเพิ่มเติมจากผู้สร้างว่า Open Beta เปิดให้ทดสอบกันในวันที่ 14 และ 15 ม.ค. 2018 นี้ เฉพาะเวอร์ชั่น PS4 , Xbox One สำหรับผู้ที่ Pre-Oder จะได้รับสิทธิในการเล่น Open Beta ก่อน 1 วัน นั้นก็คือ 13 ม.ค.2018 นี้ ส่วน PC Open Beta ตามเดิมครับคือ 14 -15 ม.ค.2018 นี้ ***

ที่มา Bandai Namco

Share This: