4.9K ผู้เข้าชม

เครื่องเกมแห่งอนาคต PlayStation 5 กับปัจจัยที่ทำให้อาจต้องรอไปถึงปี 2020 หรืออาจจะเร็วกว่าในปี 2019

 

 

ในช่วงที่กระแสข่าวคราวของเกมในปี 2018 – 2019 มีอะไรๆที่น่าสนใจหลายๆอย่าง อีกทั้งเทคโนโลยีของ Hardware ที่กำลังจะเข้าสู่ยุคเปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมใหม่ อทิเช่น การ์ดจอใหม่จากฝั่ง NVIDIA หรือแม้แต่ CPU gen ใหม่ของฝั่ง Intel และ AMD แต่ว่าก็ไม่ได้มีอะไรที่ใหม่สดในเรื่องของเทคโนโลยีมากนัก

 

นั้นเพราะว่าในขณะที่ทาง AMD หรือ NVIDIA เองยังคงเฝ้ารอที่จะได้ปลดปล่อยเทคโนโลยีที่จะสามารถก้าวข้ามขัดจำกัดของประสิทธิภาพต่อพลังงานที่ใช้ใน Chip ของตน ทั้งนี้อาจจะรวมไปถึง Intel ด้วยเช่นกัน อีก 1 ปัจจัยที่เป็นตัวแปลสำคัญนั้นก็คือ การลดขนาดของ Nano technology ให้เล็กลง เพราะว่ามันคือสิ่งสำคัญที่จะช่วยให้ผู้พัฒนา Hardware สามารถที่จะก้าวข้ามขัดจำกัดของ Chip ที่มีอยู่

 

ในขณะนี้ทางผู้พัฒนา Chip High Power / High Performance ชั้นนำของตลาดก็มีอยู่ด้วยกันหลักๆ 3-4 เจ้า กำลังประสบปัญหาที่เรียกว่าทางตันของเทคโนโลยีด้านประสิทธิภาพ 1 ในปัจจัยสำคัญที่เจอกันอยู่ในเวลานี้นั้นก็คือ ขนาดของ Nanotech ที่ยังไม่สามารถลดลงได้

 

 

แต่ว่าไม่ใช่เพราะว่าไม่สามารถที่จะทำได้ เพียงแต่ในทุกๆครั้งที่จะลดขนาดของการผลิต nanotech (ต่อไปจะเรียก nm) จะต้องมีการเตรียมสร้างโรงงานและเครื่องมือเครื่องจักรที่ใช้ในการผลิต Chip ขึ้นมาใหม่ หากเป็นการลดขนาดของการผลิตที่เล็กลงกว่าเดิมมากๆ

 

ในขณะนี้โรงงานที่จะใช้ในการผลิตที่เป็นความคาดหวังของ Brand ผลิตภัณฑ์ไม่ว่าจะเป็น AMD NVIDIA ตอนนี้ จะอยู่ที่ขนาด 7nm ทั้งนี้ไม่ว่าจะฝั่ง PC หรือ Console ก็ตาม แต่ทว่าโรงงานที่จะใช้ในการผลิตนั้นยังไม่เสร็จพร้อมดี แต่จากกำหนดการที่คาดไว้โรงงานอย่าง Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (ต่อไปจะเรียก TSMC) และ Global Foundries ที่ 7nm ที่จะถูกเอาไปใช้งานในแบบ High Power Chip Set

 

ทั้งนี้ยังมีแผนการผลิตที่ระดับ 3nm 4nm 5nm ในรูปแบบการเอาไปใช้งานกับตลาด Mobile แต่นั้นไม่ใช่ประเด็นที่จะเอามาพูดคุยกันในวันนี้ครับ


 

ว่ากันด้วย Chip Set ที่จะถูกเอาไปใช้งานใน PlayStation 5 ( ต่อไปจะเรียก PS5) จากบทความวิเคราะห์ที่เคยวิเคราะห์เอาไว้ก่อนหน้านี้ว่า PS5 จะใช้ GPU Processing  ของ AMD อย่าง Radeon NAVI ซึ่งเป็น Chip ที่จะถูกพัฒนาต่อยอดมาจาก Radeon Vega อีกที ในแง่ของการลดขนาด Nano และการเพิ่มคุณสมบัติฟีเจอร์การแสดงผลใหม่ๆเข้าไป

 

 

  • ทำไม PS5 ถึงต้องรอเทคโนโลยีการผลิต 7nm นั้นเพราะว่ามันเป็นเรื่องของพลังงานของ GPU และความร้อนที่เกิดขึ้นจะลดลงอย่ามหาศาล แต่ยังคงเอาไว้ด้วยประสิทธิภาพที่ดีเยี่ยมอยู่ ยกตัวอย่างการ์ดจอ AMD Radeon RX Vega 64 แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพที่ดีมากๆในการแสดงผล ที่สามารถทำให้ผู้ใช้งานสามารถที่จะเล่นเกมทั่วๆไปในแบบ Ultra Setting ในแบบ 4K ได้เกิน 60fps ได้สบายๆ แต่สิ่งที่เป็นจุดบอดก็คืออัตราการใช้พลังงานที่สูงมากๆ รวมไปถึงความร้อนที่เกิดขึ้นมหาศาล

 

  • การลดการผลิตลง 7nm Chip Set มีขนาดที่เล็กลงกว่าเดิมจะทำให้ Sony ประหยัดต้นทุนที่จะผลิตเครื่องเกมได้มากขึ้นอีก เพราะในการขาย แผ่น Wafer ที่จะใช้ในการผลิตนั้น ต้นทุนหลักๆจะอยู่ที่ขนาดของ wafer ที่จะตัดมาใช้งาน ยิ่งมีขนาดเล็กลงก็ยิ่งประหยัดต้นทุนการปั้ม Chip ได้อีก มันจะส่งผลดีคือผู้จัดจำหน่ายเครื่องเกมจะสามารถทำราคาวางจำหน่ายให้ออกมามาไม่สูงจนเกินไป

 

ลองมาดูการจำลองขนาดของตัว Chip ดูครับว่าหากใช้การผลิตลดลง 7nm  มันจะมีขนาดลดเท่าไหร่ และจะใช้ Transistor ได้มากขึ้นอีกเท่าไหร่ เพราะว่าการเพิ่มจำนวน Transistor เข้าไปได้มากขึ้นจะยิ่งส่งผลในด้านประสิทธิภาพและการใช้พลังงานที่ดีขึ้นอีก แม้ว่าจะถูกลดขนาดของตัว Chip ลงไปก็ตาม

 

 


 

และแนวทางในการผลิตที่ต้องรอ 7nm อาจจะเพราะว่าเดิมที Sony น่าจะมีความต้องการ Chip ในรูปแบบ APU ที่มีการรวมเอา CPU และ GPU เป็น Chip เดียวกัน มากกว่าการที่จะใช้การ Hybridge Chip แบบที่ Intel ทำใน Core i7 8905G ที่เอาตัว Chip CPU Intel Core i7 7700K มารวมกับ Chip Radeon Polaris 20CUs และ 24 CUs โดยการเชื่อมผ่าน Die แยกจากภายนอก ไม่ได้เป็น Chip เดียวกันตั้งแต่ต้น ซึ่งได้ถูกเอาไปใช้งานกับตลาด Mobile และ Apple Mac แต่ในกรณีผลิตชิพสำหรับ PS5 นั้น อาจจะหันไปใช้การทำ SOC กันระหว่าง CPU และ GPU ให้อยู่บน Die เดียวกัน ผ่านเทคโนโลยี Infinity Frabric

 

 

AMD NVIDIA เองไม่ได้ผลิต Chip เองมานานแล้ว แต่ใช้การจ้างงานจากโรงงานที่รับผลิต ซึ่งหลักๆก็จะมี Samsung TSMC , Global Foundries ที่รับผลิตและเป็นเจ้าใหญ่ๆที่รับทำ ส่วน Intel และ IBM นั้นมีโรงงานผลิต Chip เป็นของตัวเอง โรงานของ TSMC และ Global Foundries ยังไม่มีกำหนดสร้างเสร็จที่แน่ชัด แต่จะอยู่ในช่วงปลายปี 2018 ถึงกลางปี 2019 แต่จะถูกแบ่ง Line การผลิตแรกให้แก่ตลาด Mobile ที่คาดว่าจะได้คิวเป็น Tier แรก ที่เป็น Chip แบบ Low Power ก่อน ตลาดต่อมาคือ Tier 2 ก็คือฝั่ง Console Next gen และ CPU Desktop และการ์ดจอ

 

ซึ่งในปี 2018 ตามจริงแล้วเป็นปีที่ AMD จะต้องเตรียมวางจำหน่ายการ์ดจอ Radeon RX Vega Refresh ที่ไปใช้เทคโนโลยีแบบ 7nm แต่โรงงานก็ไม่พร้อมที่จะผลิตแบบ 7nm ให้ และแผนที่จะผลิตการ์ดจอ Radeon Vega ในรุ่นกลางๆและรุ่นเล็กๆก็หายไปจากตลาดในปี 2018 ทั้งปี แต่ใช้วิธีการปั๊ม Chip สถาปัตยกรรมเดิมอย่าง Polaris  14nm มาขายตามเดิมทั้งปี  ทำให้เราสงสัยว่าทำไมไม่พัฒนา Chip Vega รุ่นกลางๆออกมาสู่ตลาดบ้าง และข่าวของ Radeon Navi ที่เงียบหายไปนั้น

 

เราได้ตั้งข้อสังเกตว่า AMD กำลังพัฒนา Chip Set รุ่นใหม่ที่จะเอาไปใช้งานร่วมกับ Console Next Gen ของทั้ง 2 brand อย่าง SONY PS5 และ Microsoft XBOX New ซึ่งแม้ว่าจะยังไม่มีข้อมูลที่เด่นชัดนัก แต่ว่ามันดูมีน้ำหนักมากๆ เพราะว่า AMD เคยเกิดเหตุการณ์ที่ปั้ม Chip การ์ดจอเก่าออกมาขายโดยไม่ทำการ์ดจอรุ่นใหม่มาขาย เมื่อตอนสมัยก่อนที่ PlayStation 4 จะออกมา HD 7000 ก็ หันมาทำเป็น R7 R9 ที่ใช้ Chip เดิมตลอด 1 ปีเต็มๆ

 

 

ซึ่งในปี 2018 นี้ AMD ก็กลับมาทำแบบนี้อีกครั้ง บวกกับข่าวที่หลุดจากวงในว่าขณะนี้มีการพัฒนาเครื่องเกม Console Next Gen ที่จะใช้สถาปัตยกรรม Zen+ กับ GPU Navi ยิ่งทำให้ข้อมูลดังกล่าวดูมีน้ำหนักมากขึ้นไปอีก แต่เราก็ไม่กล้าที่จะพูดได้เต็มปากว่า PS5 จะวางขายในปี 2019 ตามที่คาดการณ์หรือไม่ เพราะโรงงานผลิตขนาด 7nm ยังไม่แน่ชัดว่าจะพร้อมเสร็จทันก่อนสิ้นปีหรือต้นปี 2019 หรือไม่

 

ทั้งนี้ยอดขายของเครื่อง PS4 PS 4Pro ก็กำลังจะทะยานไปสู่ 80 ล้านเครื่องทั่วโลก ซึ่งผมก็คาดการณ์เอาไว้ว่าจุดอิ่มตัวของเครื่อง PS5 น่าจะอยู่ที่ 100 ล้านเครื่อง +/- ในปี 2019 นั้นก็แปลว่าทางผู้ผลิตก็มีความพร้อมที่จะออก Console Next gen ได้ใหม่อีกเช่นกัน ทั้ง Sony และ Microsoft เอง

 

 

จากข่าวที่ก่อนหน้านี้ทาง Sony ได้ให้ชัดพัฒนาเกม PS5 กับ Developer ไป จริงๆแล้วก็ไม่ได้หมายความว่าจะเอาไปใช้งานและผลิตเกมได้ทันที หากว่าสถาปัตยกรรมของเครื่อง Console Next Gen แตกต่างจากเดิมมากเกินไป ก็ต้องใช้ระยะเวลาเรียนรู้นานมากขึ้นกว่าจะพัฒนาเกมได้ อาจใช้ระยะเวลาอย่างเร็วคือ 2ปี ทั่วๆไป 3ปี

 

แต่ข้อสังเกตอย่างหนึ่งคือ PS5 น่าจะยังใช้สถาปัตยกรรมเดิม X86-X64 และยังคงอ้างอิง hardware CPU GPU จาก AMD เหมือนเดิม มันทำให้ผมสงสัยว่าชุดพัฒนาที่ Dev ได้ไปนั้น อาจจะไม่ใช่การเรียนรู้ตัว Engine PS5 เท่าไหร่นัก เพราะว่าคุ้นชินกับสมัย PS4 PS4 Pro อยู่แล้ว แต่หากจะเป็นการเรียนรู้ที่จะพัฒนารูปแบบการเล่นอื่นๆ อย่าง VR4 K หรือการเล่นรูปแบบใหม่ๆที่อาจจะยังไม่มีในท้องตลาดมากว่า

 

 

มันเลยทำให้ผมเกิดข้อสังเกตว่า PS5 อาจจะรองรับเกมเก่าๆที่มาจาก PS4 PS4 Pro รวมไปถึงการใช้ PlayStation ID เดิม เพราะต้องเข้าใจก่อนว่าในครั้งนี้อาจจะไม่เหมือนในทุกๆครั้งที่ผ่านมาในยุคของ PS3 ไป PS4 เพราะสถาปัตยกรรม และ Engine ในการผลิตแทบจะไม่เหมือนกันเลยต่างกันมากๆ แต่ใน PS4 ไป PS5 น่าจะยังคงมีความคล้ายคลึงกันอยู่ครับ

 

Xbox one Xbox One X PS4 PS4 Pro PS5
Process Node 28nm 16nm Finfet 28nm 16nm Finfet 7nm LPP
CPU Cores 8 8 8 8 8
CPU Archtecture Jaguar Custom Jaguar Custom Jaguar Custom Jaguar Ryzen +
CPU Clock Speeds 1.75GHz 2.3GHz 1.6GHz 2.1GHz 3.0GHz
Memory amount (Total) 8GB 8GB 8GB 8GB (+1GB) 16GB
Memory Type DDR3 GDDR5 GDDR5 GDDR5 (+DDR3) GDDR6
Memory Bandwidth 68.26GB/s 326GB/s 178GB/s 218GB/s 512GB/s
GPU Archtecture Custom Tahiti GCN 1.0 HD7900 Feature (Performance Rate HD7790) Custom Polaris + Vega Feature

Performance Rate RX 580

Custom Tahiti GCN 1.0 HD7900 Feature (Performance Rate HD7850) Custom Polaris GCN 4.0 (Performance Rate RX470) Custom Navi (Performance Rate RX Vega 64)
GPU CUs 12 48 18 36 64
GPU Cores 768 2560 1152 2304 4096
GPU Clock Speeds 853MHz 1172MHz 800MHz 911MHz 1200MHz
GPU Perf (TFlops) 1.31 6.0 1.84 4.2 12.5 – 13.5

 

บทความที่เขียนขึ้นจากข้อมูลและแหล่งข่าวอ้างอิง รวมไปถึงประสบการณ์เก่าใหม่ของทีมงาน อย่างไรก็ตามหากมีข้อมูลที่ในวันข้างหน้าที่อาจจะไม่ตรงกับที่เคราะห์ไว้ ต้องขออภัยมา ณ โอกาสนี้ด้วยครับ

 

https://www.fudzilla.com/news/graphics/46014-vega-7nm-is-not-a-gpu

แหล่งข้อมูลการลด nano tech ที่เราเคยลงข่าว  Part1 Part2 Part3 Part4

อ่านวิคราะห์สเปคเครื่อง และทิศทางการมาของ PlayStation 5 Part1 Part2

 

Share This:

592 ผู้เข้าชม

ลือ! เริ่มชัดเจนแล้วว่าใครจะมาแทนลุง Raja

 

หลังจากที่ก่อนหน้านี้นั้นหลายๆคนอาจจะกังวลที่ทาง RTG นั้นไม่มี ลุง Raja Kouduri มาดูแลเนื่องจากลุงแกไปทำงานที่ Intel แต่ทาง Fudzilla ก็ได้ออกมายืนยันข้อมูลว่า คนที่จะมาทำงานแทนลุง Raja ที่ AMD นั้นน่าจะมาจากข้างนอก (น่าจะนอกบริษัท)

AMD มีแผนที่จะว่าจ้าบุคคลภายนอกบริษัทมากุมบังเหียนแทนลุง Raja ในส่วนของ RTG ส่วนงานด้าน business ที่ลุง Raja นั้นเคยทำอยู่น่าจะตกอยู่ที่ Jim Andersonที่เป็นรองประธานอาวุโสและผู้จัดการฝ่ายทั่วไปของ Computing and Graphics Business Group ใน AMD

ทาง AMD นั้นต้องการวิศวกรที่จะมาจัดการกับ graphics roadmap ซึ่ง Raja นั้นก็เข้ามามีบทบาทกับ Navi และ Vega แต่ก็ไม่มีอะไรที่น่าทึ่งไปกว่าที่ AMD นั้นจะเตรียมไปผลิต 7nm Vega ก่อนที่จะมาใช้ Navi

ตอนนี้ยังไม่รายชื่อของคนที่จะมาทำงานในส่วนของ Radeon Technology Group (RTG) ซึ่งคาดกันว่ามีเพียงไม่กี่คนที่จะเป็นตัวเต็งที่จะเข้ามาสานงานต่อ และก็มีการพูดคุยกันอีกมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่ AMD หลายคนก็ไม่ค่อยแฮปปี้ที่ลุง Raja นั้นออกไป และมันก็ยากที่จะหาใครมาเติมเต็มในส่วนนี้

การจะได้เห็น 7nm Vega ในปีนี้นั้นค่อนข้างจะห่างไกลแถมในส่วนของตลาด machine learning ทาง AMD ก็ต้องออกมาสู้กับทาง Nvidia ในระดับที่สูงขึ้นแถมในปีนี้ดูเหมือนว่าจะยังไม่ชนะอย่างน้อยก็ในส่วนของตลาด graphic

แต่ก็ต้องรอดู AMD Vega 7nm, Navi 7nm และสถาปัตยกรรมที่จะมาแทน Navi ที่กระบวนการผลิตในแบบ 7+ nm ในอีกสองปีข้างหน้า

ที่มา Fudzilla

Share This:

761 ผู้เข้าชม

มาแน่นอน AMD เผยเตรียมเริ่มใช้สถาปัตยกรรมที่รองรับ 7nm ในปี 2561

 

ก่อนหน้านี้หลายๆคนก็คงจะเคยได้ยินข่าวว่าทาง AMD นั้นจะเปลี่ยนไปใช้สถาปัตยกรรม ที่ใช้กระบวนการผลิตที่ 7nm

มาคราวนี้ทาง AMD ก็ได้ออกมาเปิดเผยถึึง roadmap ของ GPU ที่เป็น 7nm Vega ซึ่งเป็น version ของ Radeon Instinct Vega โดยจะเริ่มมีการสุ่มตัวอย่างชิบในปีนี้ ซึ่งชิปตัวนี้นั้นจะเน้นประสิทธิภาพสำหรับงาน machine learning จำพวก AI

โดย roadmap ที่ออกมานั้นสยบข่าวลือ 12nm Vega ตัว refresh ไปทันทีเมื่อ AMD กระโดดข้ามไปใช้กระบวนการผลิตที่ 7nm โดยตัว 7nm Vega นั้นน่าจะเป็น Vega 20 GPU ที่เคยมีข่าวก่อนหน้านี้ซึ่งมีประสิทธิภาพในการใช้พลังงานดีกว่า Vega 10 ค่อนข้างมาก

ที่น่าสนใจก็คือ AMD นั้นเตรียมออกสถาปัตยกรรม Navi ที่ใช้กระบวนการผลิตที่ 7nm ในปีถัดไป และในปีต่อๆไปก็จะเปลี่ยนไปใช้กระบวนการผลิตที่ 7nm+ ในช่วงปี 2563

เอาล่ะครับสำหรับคนที่เฝ้ารอการมาของ GPU 7nm ปีนี้น่าจะได้เฮกันดังๆ

ที่มา Videocardz

Share This:

366 ผู้เข้าชม

มาอีกแล้ว! AMD ออกไดร์เวอร์ Crimson ReLive Edition 17.11.4 BETA

 

แทบจะเป็นเรื่องปกติสำหรับแฟนๆที่ใช้การ์ดจอค่าย AMD ที่จะมีการออกไดร์เวอร์ตัว Beta มาอัพเดทอยู่เรื่อยๆซึ่งไดร์เวอร์ในปัจจุบันก็ทำออกมารองรับ VR ตัวใหม่ๆ เช่น Oculus™ Dash Open Beta และ DOOM® VFR

นอกจากนี้ยังมีการแก้ปัญหา Bug ต่างๆดังนี้

  • แก้ไข HBCC segment size บนการ์ดจอ Radeon RX Vega series ที่อาจส่งผลให้ระบบไม่เสถียร
  • แก้ไขปัญหาระบบค้าง เมื่อสลับการใช้งานในส่วนของ display mode ในเกม Star Wars™ Battlefront™ II เมื่อใช้งานการ์ดจอ Radeon ในแบบ Crossfire
  • แก้ไขปัญหาเรื่องการใช้พลังงานและสัญญาณนาฬิกาที่ไม่ถูกต้อง ในการ์ดจอ Radeon RX Vega series

สำหรับใครที่สนใจก็สามารถเข้าไปดาวน์โหลดใน Link ด้านล่างได้ครับ

https://support.amd.com/en-us/download

ที่มา AMD

Share This:

902 ผู้เข้าชม

AMD เปิดตัว Radeon Software Crimson ReLive 17.11.3 Hotfix

 

AMD เปิดตัว Driver Radeon Software Crimson ReLive 17.11.3 เพื่อแก้ไขถึงปัญหาเกี่ยวกับความผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับการ์ดแสดงผล AMD Radeon RX Vega ซึ่งหากใครใช้งานกราฟฟิกการ์ดในรุ่นนี้อยู่ก็ขอแนะนำว่าให้คุณทำการปรับปรุงรุ่นดังกว่าว แต่ปัญหาที่มีการแจ้งแล้วยังไม่ได้รับการแก้ไขปัญหาในตอนนี้ เช่น Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Rise of the Tomb Raider และ OverWatch ก็น่าจะกำลังได้รับแก้ไขปัญหาในเร็วๆนี้

DOWNLOAD: AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.11.3

ปัญหาที่รับการแก้ไข
  • ปัญหาความผิดปกติเป็นระยะๆ ซึ่งอาจเกิดขึ้นกับกราฟิกการ์ด Radeon RX Vega ในบางรุ่น

ที่มา : techpowerup

Share This:

414 ผู้เข้าชม

ผลทดสอบ AMD Radeon RX VEGA มีความโดดเด่นบน VRMark Cyan Room

 

VRMark Cyan Room ออกมาเป็นมาตรฐานสำหรับ DirectX12 เพื่อการทดสอบประสิทธิภาพของการประมวลผลในการใช้งาน Virtual Reality ซึ่งหมายถึงว่าจะเป็นการเรียกการใช้งานทรัพยากรที่มีอยู่ได้ดีกว่าเมื่อเทียบกับ DirectX11 ซึ่งปัจจุบันยังคงใช้กับมาตรฐานที่ใช้ในการใช้งาน VR ที่ออกมาอยู่ในตอนนี้

Scott Wasson แชร์ได้แชร์ผลการทดสอบลงเว็บ Radeon.com ถึงผลการทดสอบซึ่งใช้งาน CPU AMD Ryzen7 1800X แต่ยังคงไร้วี่แววของ GeForce GTX 1080 Ti ในผลการทดสอบ

ที่มา : videocardz

Share This:

810 ผู้เข้าชม

ผู้ผลิตกราฟฟิกการ์ดยังคงรอคอยการส่งมอบชิป RX VEGA จากทาง AMD

ก่อนที่เราได้ข้อมูลบางส่วนมาจาก HardareLuxx ซึ่งเรายังติดตามข้อมูลการติดต่อกับคู่ค้าของเอเอ็มดีต่อไปเพื่อขอข้อมูลอัพเดต สำหรับก่อนหน้านี้ GPU RX Vega ได้มีกำหนดในการส่งมอบให้กับคู่ค้าในสัปดาห์ที่ผ่านมา (หรือสัปดาห์ที่ 11 กันยายนตามที่ระบุ) ปัญหาคือทางบริษัทไม่ได้จัดส่งและไม่มีวันที่สำหรับการจัดส่งใหม่ ซึ่งอาจจะมองได้ว่าคู่ค้าของ AMD มีความต้องการให้แน่ใจว่าจำนวนของชิปนั้นจะมีพอเหมาะพร้อมสำหรับการผลิตเพื่อการเปิดตัวกราฟฟิกการ์ดของพวกเขา

ในกรณีที่สงสัยว่าทำไมพวกเขายังส่งสินค้าไม่ได้นั้น แต่ก็มีการปล่อยรายละเอียดหรือรูปถ่ายออกมา รวมถึงผลการทดสอบจากผู้ผลิต GPU จำนวนมาก ทั้งนี้ผู้ผลิตคาดการณ์ว่า AMD RX Vega จะสามารถทำอะไรได้บ้างและสามารถปรับเปลี่ยนได้ไกลแค่ไหน เนื่องจากพวกเขาไม่มีชิปเพียงพอในขณะนี้ที่จะทดสอบ พวกเขายินดีที่จะรอเพื่อหลีกเลี่ยงความผิดพลาดที่ไม่จำเป็น

ในขณะเดียวกัน HardwareLuxx ได้ติดต่อผู้ผลิต 4 รายเพื่อให้มีการอัปเดตและนี่คือสิ่งที่พวกเขากล่าวไว้คร่าวๆ :

  • ผู้ผลิต A: โมเดล RX Vega ในรูปแบบของตนเอง (Non Ref) ได้รับการพัฒนาและพร้อมที่จะเปิดตัวแล้ว บริษัท กำลังรอ GPU จากทาง AMD พวกเขาไม่สามารถคาดการณ์ได้ว่าจะสามารถเรียกประสิทธิภาพการใช้งาน RX Vega 56 ได้มากขึ้นหรือไม่
  • ผู้ผลิต B: เอเอ็มดีมักมุ่งเน้นไปที่รูปแบบมาตรฐานก่อนเสมอ(Ref Card) แต่ความพร้อมใช้งานจัดว่าเป็นปัญหาใหญ่และทำให้เกิดความล่าช้าของการ์ดที่จะทำให้รูปแบบของตนเอง (Non Ref) พวกเขาไม่มีวันที่สำหรับการส่งมอบ
  • ผู้ผลิต C: ผู้ผลิตไม่มีวันที่เปิดตัวสำหรับการออกแบบการ์ดในรูปแบบของตนเอง (Non Ref) พวกเขารอให้ GPU จัดส่งมาให้ พวกเขาคิดว่าจะไม่มีความพร้อมที่จะถึงในช่วงกลางเดือนตุลาคม
  • ผู้ผลิต D: พวกเขากำลังรอ GPU ให้มาถึงก่อน ซึ่งในตอนนี้ไม่มีความคิดเห็นเกี่ยวกับการออกแบบกราฟฟิกการ์ดของพวกเขา

AMD มีปัญหาในการผลิตชิปให้เพียงพออยู่สำหรับในปัจจุบัน บริษัทไม่ได้แสดงความคิดเห็นอย่างเป็นทางการดังนั้นจึงไม่สามารถตรวจสอบได้ว่าเป็นปัญหาที่แท้จริงนั้นเป็นอย่างไร นอกจากนี้โปรดจำไว้ว่าคู่ค้าของเอเอ็มดีไม่ต้องการที่จะเปิดตัวของตัวเองในตอนนี้พวก และในตอนนี้พวกเขาแทบจะไม่สามารถผลิตการ์ด Polaris ให้เพียงพอเพื่อตอบสนองความต้องการได้

ที่มา : videocardz

Share This: